【发布时间】:2016-03-19 07:53:31
【问题描述】:
我正在创建一个 3d 场景,目前是一个长方体和矩形,并尝试启用照明。
当我创建一个 PointLight 并将其添加到 Environment 时,一切都会变成黑色?
我想要做的就是创建一个 3d 场景并启用点光源,例如来自某个点的太阳或光线并对对象进行着色。
代码:
environment = new Environment();
environment.add(new PointLight().set(1f, 1f, 1f, 0, 0, 20f, 100f));
modelBatch=new ModelBatch();
..
square=new ModelBuilder().createBox(300,300,300,new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)),
VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal);
squareinst=new ModelInstance(square);
squareinst.transform.setTranslation(-500,0,0);
--
sprites.get(0).setRotationY(sprites.get(0).getRotationY() + 1f);
sprites.get(1).setRotationY(sprites.get(1).getRotationY() - 1f);
squareinst.transform.rotate(1,0,0,1);
modelBatch.begin(camera);
for(Sprite3D sp:sprites)// has 3d rect models
sp.draw(modelBatch,environment);
modelBatch.render(squareinst,environment);
modelBatch.end();
根据我的调查,如果点光源不工作,那么现在一切都应该是黑色的,因为环境需要光线,它可以与定向光一起正常工作(即使在旋转之后,矩形的背面也是黑色的,我不知道为什么)
libgdx 版本 1.6.1 - 安卓工作室 我在安卓设备和桌面上都检查过了
请我真的需要让这个 PointLight 工作,我不知道它是否需要自定义着色器,如果是这样,请指导我到一些链接,因为我没有着色器经验。我还阅读了有关 PointLight 无法在某些设备上运行或无法在启用了 opengl 2.0 的情况下运行的信息,但我不确定。
我尝试了很多东西和价值观。我知道环境光,但这对我的情况没有用。定向光的使用也有限(如果这不起作用,可以用作备用)。
编辑:
它现在工作,检查下面的答案:
【问题讨论】:
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你的单位对于那种光强度来说太大了。使用 1 左右的单位,而不是 300 和 500。
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你好@Xoppa 我也尝试了所有这些值和灯光位置,我开始使用 0-1f 范围,然后我使用 100f,因为它是在 libgdx 测试中编写的,我什至尝试在发布之前更改这些值评论,但结果还是一样。
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请链接到建议的测试,以便可以修复它。也许从一些有效的东西开始,然后根据您的需要对其进行修改。 github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/….
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@Xoopa 是的,这是同一个测试链接,我会尝试他们的 java 文件。如果可能,请发布您的任何工作示例。
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那个使用大约 1 的值,我可以保证它有效,因为我做到了 ;)
标签: opengl 3d libgdx shader lighting