【发布时间】:2014-04-03 00:11:30
【问题描述】:
我使用 LibGDX 并且只在我的游戏中移动相机。昨天我找到了一种在我的游戏中画出地面的方法。我正在尝试制作 Flappy Bird 的克隆,但在绘制在屏幕上移动的地面时遇到问题。在每次渲染调用中,我都会向Stage 添加一个新的Actor,但几次之后,绘图不再流动。每秒帧数下降得非常快。还有其他方法可以在游戏中绘制基础吗?
【问题讨论】:
-
只是想在演员不可见时将其移除?
标签: java libgdx draw game-engine flappy-bird-clone