【问题标题】:Libgdx app.exit() on Android not closing applicationAndroid 上的 Libgdx app.exit() 未关闭应用程序
【发布时间】:2012-09-12 14:12:10
【问题描述】:

在我使用 libGDX 开发的 Android 应用程序中,当用户尝试退出游戏时,我使用 Gdx.app.exit()。这会关闭游戏,但是当用户重新启动应用程序时,所有Textures 都会被打乱(超出了使用应用程序的范围)。 我注意到,如果我从任务管理器强制关闭应用程序,那么它将正确重启。

为什么会这样?

【问题讨论】:

    标签: android libgdx exit


    【解决方案1】:

    您重新发现了 Java 对象的生命周期(与应用程序进程的生命周期相关)与纹理对象的生命周期(与 OpenGL 上下文的生命周期相关,而 OpenGL 上下文的生命周期与 Activity 的可见性相关)之间的不匹配。

    在应用程序“退出”时,仅退出 Activity,Android 正在后台缓存进程。当您“重新启动”应用程序时,Android 只会在同一进程中启动一个新的 Activity。在这种情况下,Activity 正在寻找一个有效的 Java Texture 对象,但它在 OpenGL 上下文中“指向”的底层字节已经消失(因为当 Activity 不再可见时,OpenGL 上下文无效)。

    修复是在活动创建时重新加载纹理。您必须确保所有包含纹理的对象(以及包含包含纹理的对象的对象等)都与 Activity 生命周期相关联。一般来说,这意味着避免使用静态变量(它们是应用程序生命周期的一部分),但如果需要,您可以跳过循环来使全局变量无效并重新初始化。

    【讨论】:

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