【发布时间】:2011-07-12 02:28:50
【问题描述】:
我一直在尝试几个库来将我的 .obj 模型加载/解析到我的 opengl 程序中。
以下是其中的一些:
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知更鸟,GLM
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obj2opengl(最远的一个) by heiko
还有其他一些不起作用的加载器。
我的主要问题是未定义的错误。而且由于我从许多不同的人(原始代码的编辑者)那里尝试过 GLM,所以也许这是我做错了。
所以我的问题是:
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我应该为 opengl 使用什么 obj loader(PC 类型)?
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如果我要自己解析 obj 文件,那么我应该如何保存顶点?(最快/最有效)也有优缺点的选择更好
我在 Windows 32 位(7 和 vista)上使用 Code Blocks/MinGW。
【问题讨论】:
标签: c++ opengl sfml windows-vista wavefront