【发布时间】:2014-07-05 12:00:27
【问题描述】:
我一直在使用 git 来处理 Unity 项目,但我发现我并不想一直将整个项目检查到源代码控制中。我下载了一堆插件,希望稍后删除,我不想将它们带入我的 git 历史记录。
Unity 中是否有我需要检查的文件,或者我可以对我正在处理的内容进行版本控制。我仍然掌握了 git 的窍门,所以这可能与版本控制最佳实践和 Unity 一样重要。例如,如果我签入我的场景文件是否重要,或者如果我不签入它们是否有任何原因可能会不同步。
我觉得只签入我想要的文件是正确的方法,我只是想确保以后不会给自己带来问题。
例如,在我的 Assets 文件夹中:
downloadedLibrary1/
bunchOfTestScenes/
scriptsIwantToKeep/
如果我使用 git 只查看 scriptsIWantToKeep/ 文件夹,这会导致我现在或以后出现问题,还是我应该首先使用 git 的正确方式?
【问题讨论】:
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“观看”是什么意思?
标签: git version-control unity3d file-management