[编辑:按要求编写 C# 代码]
好的,好吧,在 C# 中它实际上 可以 或多或少地像我提供的链接那样完成,但实际上没有理由进行所有的屏蔽和移动,因为您已经可以访问System.Drawing.Color 的 ARGB 值直接在 C# 中。 (哦,顺便说一句,我不确定是否平均 Alpha 值,我选择了“是”。)
如果您的源数据在 ints 而不是 Color 中,您始终可以使用函数 Color.FromArgb 与单个 int 参数转换值。 (它还支持从单个值创建它,如示例代码的returns 所示。)
LINQ 版本对我来说看起来更容易理解,但我给出了另一个版本,因为它基本上是我链接的原始代码的 C# 端口。
LINQ 版本:
public Color AverageColorsWithLINQ(Color[] ColorsToAverage)
{
// the LINQ way
int AlphaAverage = (int)ColorsToAverage.Average(c => c.A);
int RedAverage = (int)ColorsToAverage.Average(c => c.R);
int GreenAverage = (int)ColorsToAverage.Average(c => c.G);
int BlueAverage = (int)ColorsToAverage.Average(c => c.B);
return Color.FromArgb(
AlphaAverage, RedAverage, GreenAverage, BlueAverage
);
}
循环、求和、除法:
public Color AverageColorsWithFor(Color[] ColorsToAverage)
{
int AlphaTotal = 0;
int RedTotal = 0;
int GreenTotal = 0;
int BlueTotal = 0;
foreach (Color AColor in ColorsToAverage)
{
AlphaTotal += AColor.A;
RedTotal += AColor.R;
GreenTotal += AColor.G;
BlueTotal += AColor.B;
}
double NumberOfColors = ColorsToAverage.Length;
int AlphaAverage = (int)(AlphaTotal / NumberOfColors);
int RedAverage = (int)(RedTotal / NumberOfColors);
int GreenAverage = (int)(GreenTotal / NumberOfColors);
int BlueAverage = (int)(BlueTotal / NumberOfColors);
return Color.FromArgb(
AlphaAverage, RedAverage, GreenAverage, BlueAverage
);
}
好吧,我会查看How do I adjust the brightness of a color?,它涵盖了几种不同的方法。
我不太确定 Windows 7 使用什么模型,但基本上有不同的模型可以用来从色彩空间中挑选颜色,特别是 HSL 和 HSV (http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV) 可以两者都可以用来增加和减少颜色的感知亮度,而不会改变太多。
重新阅读您的问题后,我想我可能误解了。如果您实际上是要平均一块颜色,我会试一试:http://blog.soulwire.co.uk/code/actionscript-3/extract-average-colours-from-bitmapdata。不过,看起来它是通过 RGB 进行的,而且我还不够熟悉,不知道这是否会产生好的结果(例如,它不能很好地提高或降低颜色的亮度以按比例调整颜色...)
因此,如果这不能给您带来好的结果,我建议您尝试将所有颜色转换为 HSV 或 HSL,将这些值平均在一起,然后再转换回 RGB。