【问题标题】:"Error: Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop."“错误:重新渲染过多。React 限制了渲染次数以防止无限循环。”
【发布时间】:2020-04-05 19:50:51
【问题描述】:

嗨,我被困在一个 React 函数 useState 中。我只是想学习 hooks 和 useState,但即使努力寻找解决方案,我也无法取得任何进展。这是我的完整反应功能:

import React, { useState } from 'react';
import './MainPart.css';

function MainPart(props) {
  const [orderData_, setOrderData_] = useState(props.orderData);

  let topicData_ = props.topicData;
  let titleData_ = props.titleData;
  let infoData_ = props.infoData;

  return (
    <div className='MainPart'>
      <div className='mainWindow'>{getPics(orderData_)}</div>
      <div className='information'>
        <div className='moreNewsDivs'>
          <div className='moreNewsDiv1'>
            <h4>MORE NEWS</h4>
          </div>
          <div className='moreNewsDiv2'>
            <button
              className='previous-round'
              onClick={setOrderData_(previous(orderData_))}
            >
              &#8249;
            </button>
            &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;
            <button href='/#' className='next-round'>
              &#8250;
            </button>
          </div>
        </div>
        <hr />
        <div className='topicDiv'>
          <h5 className='topicData'>{topicData_}</h5>
          <h5 className='titleData'>{titleData_}</h5>
          <h6 className='infoData'>{infoData_}</h6>
        </div>
      </div>
    </div>
  );
}

function previous(orderData_) {
  let newOrderData;

  if (orderData_ === 3) {
    newOrderData = 2;
    console.log(newOrderData);
    return newOrderData;
  } else if (orderData_ === 1) {
    newOrderData = 3;
    console.log(newOrderData);
    return newOrderData;
  } else {
    newOrderData = 1;
    console.log(newOrderData);
    return newOrderData;
  }
}

function next(orderData_) {
  let newOrderData;

  if (orderData_ === 3) {
    newOrderData = 1;
  } else if (orderData_ === 2) {
    newOrderData = 3;
  } else {
    newOrderData = 2;
  }
  return newOrderData;
}

const getPics = picOrder => {
  if (picOrder === 1) {
    return (
      <img
        src={require('../assets/desktopLarge/mainImage.png')}
        className='MainImage'
        alt=''
        id='mainImage'
      />
    );
  } else if (picOrder === 2) {
    return (
      <img
        src={require('../assets/desktopLarge/bridge.png')}
        className='MainImage'
        alt=''
        id='mainImage'
      />
    );
  } else {
    return (
      <img
        src={require('../assets/desktopLarge/forest.png')}
        className='MainImage'
        alt=''
        id='mainImage'
      />
    );
  }
};

export default MainPart;

我在使用 useState 时遇到错误。即使加载页面新鲜并且没有按下任何我的按钮 onClick 事件侦听器激活,正如我之前在主题我的错误中提到的那样:

“错误:重新渲染过多。React 将渲染次数限制为 防止无限循环。”

【问题讨论】:

    标签: reactjs react-redux react-hooks


    【解决方案1】:

    问题可以在你的onClick prop中找到:

    <button className="previous-round" onClick={setOrderData_(previous(orderData_))}>&#8249;</button>
                                                ^
    

    花括号之间的所有内容都会立即进行评估。这会导致在每个渲染循环中调用 setOrderData_ 函数。

    通过用箭头函数包装函数,评估后的代码将生成一个函数,只要用户点击按钮,就可以调用该函数。

    <button className="previous-round" onClick={() => setOrderData_(previous(orderData_))}
    >&#8249;</button>
    

    你可以在官方文档中找到更多关于 JSX 和表达式的信息 https://reactjs.org/docs/introducing-jsx.html#embedding-expressions-in-jsx

    无限重新渲染循环

    无限循环的原因是因为事件回调中的某些东西(很可能是setState)正在触发重新渲染。这将再次调用事件回调并导致 React 停止并抛出“Too many re-renders”。错误。

    技术说明

    为了更好地理解 JSX 以这种方式工作的原因,请参见下面的代码。 JSX 实际上被编译为 Javascript,每个 prop 都将传递给 Object 中的一个函数。有了这些知识,您将看到在最后一个示例中立即调用了 handleEvent()

    // Simple example
    // JSX: <button>click me</button>
    // JS:  createElement('button', { children: 'click me' })
    createElement("button", { children: "click me" });
    
    // Correct event callback
    // JSX: <button onClick={handleClick}>click me</button>
    // JS:  createElement('button', { onClick: handleClick, children: 'click me' })
    createElement("button", { onClick: handleClick, children: "click me" });
    
    // Wrong event callback
    // JSX: <button onClick={handleClick()}>click me</button>
    // JS:  createElement('button', { onClick: handleClick(), children: 'click me' })
    createElement("button", { onClick: handleClick(), children: "click me" });
    

    【讨论】:

    • @christiaan,您的回答很有帮助,但为什么会这样?有什么文档可以让我了解它背后的概念吗?非常感谢
    • @ZainUlAbideen 给你:reactjs.org/docs/…
    • 我还是不明白。这条线清楚地表明,点击做某事。当它仅由点击触发时,如何无限呈现? React 对我来说仍然比科学更神奇
    • 如果你理解 JSX 编译成什么,它可能更容易理解。 JSX 实际上编译为构建时的函数调用。查看此codesandbox,您可以在其中了解为什么会立即调用它。无限部分是由在事件处理程序中调用 setState 导致重新渲染并再次调用 onClick 处理程序引起的。
    【解决方案2】:

    只需将您的按钮替换为下面的按钮

    <button className="previous-round" onClick={() => setOrderData_(previous(orderData_))}>&#8249;</button>
    

    发生这种情况是因为 onClick 函数如果在没有匿名函数的情况下使用会立即被调用,并且 setOrderData 再次重新渲染它导致无限循环。所以最好使用匿名函数。

    希望对您有所帮助。如有疑问,请随意。

    【讨论】:

    • 仍然抛出同样的错误。即使我尝试将我的逻辑放在那个匿名函数中,但还是一样。
    • 您能否进一步说明内部发生的情况,以便我们需要使用匿名函数
    【解决方案3】:

    当我浏览你的代码时,我发现了一些东西。

    Onclick 功能需要是箭头功能。 Onclick 是一个事件,您只是直接在 onclick 中调用一个函数。这会导致过多的重新渲染,因为您直接在返回中设置状态。那是行不通的。

    在这里调用 setState 会使您的组件成为产生无限循环的竞争者。 render 应该保持纯净,并用于根据状态或道具有条件地在 JSX 片段/子组件之间切换。渲染中的回调可用于更新状态,然后根据更改重新渲染 上面这行取自此处的链接:https://itnext.io/react-setstate-usage-and-gotchas-ac10b4e03d60

    【讨论】:

    • 谢谢伙计。工作太多后,我看不到这么简单的错误。它奏效了。
    【解决方案4】:

    只需使用箭头 (=&gt;) 功能:

    <button className="previous-round" onClick={() => setOrderData_(previous(orderData_))}>
    &#8249;
    </button>
    

    【讨论】:

      【解决方案5】:

      使用

                  <button
                    className='previous-round'
                    onClick={() => setOrderData_(previous(orderData_))}
                  >
                    &#8249;
                  </button>

      这对我有用...

      【讨论】:

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