【发布时间】:2018-01-30 21:44:48
【问题描述】:
我制作了一个使用后处理效果的 2D 游戏。结果,游戏在我的旧平板电脑上运行良好,后处理关闭时运行,但我想探索我的可能性。
有没有办法在我的 Unity 项目中强制进行 android 硬件加速?
编辑:我把这个清单放在我项目的 android 文件夹中。
我做对了吗?性能上没有显着差异。
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<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:installLocation="preferExternal"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true"/>
<application
android:hardwareAccelerated="true"
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<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
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编辑器截图:
【问题讨论】:
标签: android unity3d settings hardware-acceleration