【发布时间】:2012-03-21 09:51:38
【问题描述】:
我正在使用 canvas 标签开发一个基于 JavaScript 的简单游戏。作为游戏的一部分,我有几个大的精灵表(例如 2816x768 和 4096x4864),每个都包含屏幕上角色的相关动画。游戏开始时,游戏只是播放角色的空闲动画。当用户按下空格键时,我开始播放来自完全不同的恶意表单的另一个动画。
这是绘制精灵的代码:
Sprite.prototype.drawFrame = function(x, y)
{
ctx.drawImage(this.image,
x*this.width, y*this.height,
this.width, this.height,
this.position[0], this.position[1],
this.width, this.height);
};
这是加载图像的代码:
Stage.prototype.loadImage = function(src)
{
var image = new Image();
this.incAssets();
var stage = this;
image.onload = function()
{
stage.decAssets();
}
image.src = src;
return image;
}
问题在于,从用户按下空格键到实际绘制新精灵表中的帧之间存在 1.5 秒的延迟。这只是一次,不会影响后续动画的平滑度。我已经使用new Image 预加载了精灵表,并且在所有相应的 image.onload 事件都触发之前,游戏甚至不会开始,所以我知道浏览器不会等待它们加载。我已经使用 Chrome 17.0 中的调试器逐步完成了 JavaScript,并将延迟缩小到对上下文的 drawImage 调用。最令人困惑的是 Firefox 10.0.2 中不存在这种延迟,因此这是 Chrome 特有的问题。这对游戏非常有干扰。
我在这里做错了什么?无论如何我可以减少 Chrome 中的这种延迟吗?
编辑:我尝试按照 Peter Wishart 的建议在加载后立即绘制整个下一帧,但效果甚微。我也试过修改loadImage如下:
Stage.prototype.loadImage = function(src)
{
var image = new Image();
this.incAssets();
var stage = this;
image.onload = function()
{
ctx.drawImage(image, 0, 0);
stage.decAssets();
}
image.src = src;
return image;
};
这也没有效果。
事实上,我确实找到了解决方案,但效率极低。我突然想到,Chrome 可能会在解码后尝试对图像内存进行智能处理。如果图像长时间未使用,并且这只是猜测,Chrome 将从内存中删除解码数据,如果再次需要,则将其拉回。通常解码过程花费的时间并不明显,但我使用的大图像会导致性能出现非常剧烈的变化。使用它我将绘制循环更改为:
function draw()
{
var currentTime = new Date().getTime();
var deltaTime = currentTime - lastTime;
lastTime = currentTime;
var dt = deltaTime / 1000.0;
// The hack that keeps all decoded image data in memory is as following.
if (this.stage.nextStage != undefined)
this.stage.nextStage.draw(0); // The 0 here means the animations advance by 0 milliseconds, thereby keeping the state static.
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(backgroundImage, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
if (stage != undefined && stage.loaded)
{
stage.draw(dt);
}
}
这个解决方案确实有效,但就像我说的那样,这似乎是一种可怕的浪费。我必须绘制下一组动画的整个帧,只是为了防止解码后的数据在 Chrome 中变得陈旧。
有没有比这种策略更少浪费和更少hacky的替代方案?
【问题讨论】:
标签: javascript google-chrome canvas