【发布时间】:2015-04-22 17:00:28
【问题描述】:
我正在尝试用 C 语言编写井字游戏程序,并有一个 while 循环来检查游戏板是否已填满。如果是这样,循环将中断,结果将是一场猫的游戏。
我还有一个函数boardFull,它将我的 2D 游戏板作为参数,并检查每个单元格中的 -1,这表示空间是空的。
由于某种原因,我在程序运行时进入了循环,但是在填满一个空间后,循环中断,我的程序结束了。我是否正确使用了while?
代码段:
while(boardFull(board) != -1)
{
if((turn % 2) == 0)
{
printf("Player One's turn.\n");
marker = 1;
}
else
{
printf("Player Two's turn.\n");
marker = 0;
}
printf("Which row? ");
scanf("%i", &row);
printf("Which column? ");
scanf("%i", &column);
if(board[row][column] != -1)
{
while(board[row][column] != -1)
{
printf("Space already taken. Try again.\n");
printf("Which row? ");
scanf("%i", &row);
printf("Which column? ");
scanf("%i", &column);
printf("\n");
}
}
else
board[row][column] = marker;
drawBoard(board);
turn++;
}
这是我的boardFull 方法...
int boardFull(int board[3][3])
{
int i, j;
for(i = 0; i < 3; i++)
{
for(j = 0; j < 3; j++)
{
if(board[i][j] != -1)
return 0;
}
}
return -1;
}
【问题讨论】:
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你忽略了
scanf()的返回值,也没有检查扫描的值。假设row >= 3,问题!假设用户输入asdas,又是个问题! -
您的
boardFull()不是检查整个板子是否已满,而是检查任何方块是否已满。只要它遇到任何不是 -1 的方格,它就会返回。 -
我可能建议不要在你的板子完整函数中使用两个返回值,而是只使用一个带有 and 运算符的 bool 值,假设板子为真并执行 value = value&&board[i][j] ! = 1,但我认为这不是导致您的问题的原因
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@TomHunt 如果 9 个方格中的任何一个不是
-1,则返回 0,即免费。如果它们都不是-1,它将返回-1,它已满。这在程序的逻辑中是正确的。 -
@EugeneSh。如果 -1 表示一个方格为空,则
boardFull()在找到任何 非 空方格后立即返回 0。如果条件是board[i][j] == -1,那将是正确的(假设 0 表示“未满”)。
标签: c while-loop boolean