【发布时间】:2012-02-17 03:15:31
【问题描述】:
我正在尝试为使用我使用 macports 安装的一些库的游戏创建应用程序包。我想将依赖项放在捆绑包中,但不知道该怎么做。
我已经编译了游戏并尝试使用 install_name_tool 更改使用的路径,以便可执行文件在包内搜索,我没有收到错误但路径没有改变。例如。: install_name_tool -change libSDL-1.2.0.dylib @executable_path/../Frameworks/libSDL-1.2.0.dylib meandmyshadow
可执行文件是使用 CMake 生成的 Makefile 构建的。
XCode 会是更好的选择吗?我正在采取的步骤中有什么遗漏吗?
【问题讨论】:
标签: macos shared-libraries bundle macports