【发布时间】:2011-03-07 17:23:40
【问题描述】:
我认为将游戏发布到 Xbox Live 会使其在全球范围内可用。似乎情况并非如此,因为在美国(大约 2000 年)的 Xbox Live 上可用的游戏数量远远多于在澳大利亚的 Xbox Live 上(大约 700 个)。
在我承诺使用 XNA Game Studio 之前,我想知道发布到不同的 Xbox Live 区域的详细信息。我想知道差异是否是因为在国家之间分发软件存在限制。虽然令我惊讶的是澳大利亚和美国不可互换。
我了解到可以通过 xbox live 分发游戏,但我找不到有关国际分发的任何详细信息。我会被限制在本地市场(澳大利亚)发行游戏吗?
为了进行测试,我尝试在名为 Bop n Pop 的澳大利亚网站上获取未找到的美国 Xbox 现场游戏,但一条错误消息报告说该游戏不可用。
如果您使用 XNA Game Studio 在不同于您的本国市场(或多个地区)的 Xbox Live 地区发布了游戏,答案将是肯定的。
如果您已尝试发布到一个或多个不同的区域但未能成功,答案将是否定的。如果是这样,我对你为什么不能在国际上发表感兴趣。是政策还是技术难题(例如 NTSC 和 PAL 之间的电视刷新率差异)。
【问题讨论】:
标签: internationalization xna live software-distribution xbox