【问题标题】:Zooming graphics based on current mouse position根据当前鼠标位置缩放图形
【发布时间】:2016-09-12 17:40:46
【问题描述】:

我正在尝试根据鼠标的当前位置缩放绘图。现在我的 onMouseWheel 方法看起来像这样(基于this StackOverflow answer):

    private void onMouseWheel(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Delta > 0)
        {
            _scale *= 1.25f;
            _translateY = e.Y - 1.25f * (e.Y - _translateY);
            _translateX = e.X - 1.25f * (e.X - _translateX);
        }
        else
        {
            _scale /= 1.25f;
            _translateY = e.Y - 0.8f * (e.Y - _translateY);
            _translateX = e.X - 0.8f * (e.X - _translateX);
        }
        this.Invalidate();
    }

_scale_translateX_translateY 是成员变量。

我正在缩放图形,翻译它,然后像这样画线:

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        g.ScaleTransform(_scale, _scale);
        g.TranslateTransform(_translateX, _translateY);
        //draw lines here
    }

This video 显示当我尝试放大和缩小某个点时会发生什么。我做错了什么?

这是用于测试目的的示例面板类中的代码:

class Display : Panel
{
    public Display()
    {
        this.MouseWheel += new MouseEventHandler(this.onMouseWheel);
    }

    private void onMouseWheel(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Delta > 0)
        {
            _scale *= 1.25f;
            _translateY = e.Y - 1.25f * (e.Y - _translateY);
            _translateX = e.X - 1.25f * (e.X - _translateX);
        }
        else
        {
            _scale /= 1.25f;
            _translateY = e.Y - 0.8f * (e.Y - _translateY);
            _translateX = e.X - 0.8f * (e.X - _translateX);
        }
        this.Invalidate();
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        g.ScaleTransform(_scale, _scale);
        g.TranslateTransform(_translateX, _translateY);

        Pen pen = new Pen(Color.Red);
        g.FillEllipse(pen.Brush, 50, 50, 10, 10);
    }
}

【问题讨论】:

  • 你能上传你的示例应用程序的代码吗?我认为这与您的规模有关,如果您使用 _scale += 0.25f 而不是乘法,它是否有效。虽然这只是一个猜测,因为我现在没有一个可行的例子。
  • 我添加了一个示例面板类,您可以将其添加到表单中。添加不起作用。如果我缩小太多,那会使缩放变为负数。这与翻译有关。缩放效果很好。

标签: c# winforms graphics zooming


【解决方案1】:

懒得让方程式正确(而且很可能会犯和你类似的错误......我不知道这是否只是我,但正是这些简单的东西我无法处理并让我发疯)。相反,我正在按如下方式处理此类任务(这样更安全):

  1. 在屏幕坐标和世界坐标之间创建变换函数

    所以你的鼠标位置在屏幕坐标中,渲染的东西在世界坐标中。因为这只是2D,所以很容易。 make 函数在这两者之间进行转换。您的屏幕转换世界(如果我没有忽略某些东西)是这样的:

    g.ScaleTransform(_scale, _scale);
    g.TranslateTransform(_translateX, _translateY);
    

    所以:

    screen_x=(world_x*_scale)+_translateX;
    screen_y=(world_y*_scale)+_translateY;
    

    反过来:

    world_x=(screen_x-_translateX)/_scale;
    world_y=(screen_y-_translateY)/_scale;
    
  2. 缩放/比例变化

    这个想法是,在缩放/缩放更改后,鼠标位置在世界坐标中应该与以前一样。所以在改变之前记住鼠标的世界坐标。然后根据它计算改变后的屏幕位置和翻译后的差异。

这里是简单的 C++ 示例:

double x0=0.0,y0=0.0,zoom=1.0,mx,my;
//---------------------------------------------------------------------------
void scr2obj(double &ox,double &oy,double sx,double sy)
    {
    ox=(sx-x0)/zoom;
    oy=(sy-y0)/zoom;
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void obj2scr(double &sx,double &sy,double ox,double oy)
    {
    sx=x0+(ox*zoom);
    sy=y0+(oy*zoom);
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseWheelDown(TObject *Sender, TShiftState Shift,TPoint &MousePos, bool &Handled)
    {
    double mx0,my0;
    scr2obj(mx0,my0,mx,my);
    zoom/=1.25; // zoom out
    obj2scr(mx0,my0,mx0,my0);
    x0+=mx-mx0;
    y0+=my-my0;
    _redraw=true;
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseWheelUp(TObject *Sender, TShiftState Shift, TPoint &MousePos, bool &Handled)
    {
    double mx0,my0;
    scr2obj(mx0,my0,mx,my);
    zoom*=1.25; // zoom in
    obj2scr(mx0,my0,mx0,my0);
    x0+=mx-mx0;
    y0+=my-my0;
    _redraw=true;
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift, int X,int Y)
    {
    mx=X; my=Y;
    }
//---------------------------------------------------------------------------

mx,my 是屏幕坐标中的实际鼠标位置,x0,y0 是平移,zoom 是比例。

这里捕获了 GIF 动画:

[edit1] 看起来您的 gfx 对象使用转置矩阵

这意味着转换的顺序是颠倒的,所以方程会发生一些变化......这里是 C++ 中的案例示例:

void scr2obj(double &ox,double &oy,double sx,double sy) 
 { 
 // ox=(sx-x0)/zoom; 
 // oy=(sy-y0)/zoom; 
 ox=(sx/zoom)-x0; 
 oy=(sy/zoom)-y0; 
 } 
//--------------------------------------------------------------------------- 
void obj2scr(double &sx,double &sy,double ox,double oy) 
 { 
 // sx=x0+(ox*zoom); 
 // sy=y0+(oy*zoom); 
 sx=(x0+ox)*zoom; 
 sy=(y0+oy)*zoom; 
 } 
//--------------------------------------------------------------------------- 
void __fastcall TForm1::FormMouseWheelDown(TObject *Sender, TShiftState Shift,TPoint &MousePos, bool &Handled) 
 { 
 double mx0,my0; 
 scr2obj(mx0,my0,mx,my); 
 zoom/=1.25; // zoom out 
 obj2scr(mx0,my0,mx0,my0); 
 // x0+=mx-mx0; 
 // y0+=my-my0; 
 x0+=(mx-mx0)/zoom; 
 y0+=(my-my0)/zoom; 
 _redraw=true; 
 } 
//--------------------------------------------------------------------------- 
void __fastcall TForm1::FormMouseWheelUp(TObject *Sender, TShiftState Shift, TPoint &MousePos, bool &Handled) 
 { 
 double mx0,my0; 
 scr2obj(mx0,my0,mx,my); 
 zoom*=1.25; // zoom in 
 obj2scr(mx0,my0,mx0,my0); 
 // x0+=mx-mx0; 
 // y0+=my-my0; 
 x0+=(mx-mx0)/zoom; 
 y0+=(my-my0)/zoom; 
 _redraw=true; 
 } 
//---------------------------------------------------------------------------

【讨论】:

  • 当我使用你的代码时它会做同样的事情。你测试过这个吗?如果有,能否提供全班的代码?
  • 你在#2 下的方程似乎和我的方程做同样的事情。 _scale 最终被取消,你最终乘以 1.25。会不会是Graphics坐标和鼠标坐标原点不一样?
  • @NathanBierema 是的,我在写它的时候犯了一个错误......(我之前做过很多次......)早上很着急。请参阅添加了功能源代码(来自 VCL,但您可以简单地将其移植到您的代码中)与我的想法。如果即使这也不起作用,那么您的鼠标坐标错误(不是相对于您的应用程序而是相对于桌面)
  • @NathanBierema 添加了更好的捕获 GIF,所以你会发现这真的很管用,我用了好久...
  • 好的,它仍然无法使用该代码。我的鼠标坐标似乎大致正确,因为如果我在 (100, 100) 处绘制一些东西并单击它,e.X 和 e.Y 在 (100, 100) 的一个像素内(我的鼠标可能偏离了几个像素)。如何计算相对于 Graphics 对象的鼠标坐标?
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