【发布时间】:2017-12-30 07:47:25
【问题描述】:
(英语不是我的母语,如果有些句子很奇怪,请不要担心;)。
我正在开发一个 PONG 游戏,顺便创建了一些类来帮助我管理窗口、事件...和 网络,因为我添加了一个 LAN功能,但目前你必须输入你想玩的人的地址。解决这个问题的方法是广播(扫描 LAN 寻找播放器)。使用 ipv4 很容易,只需使用地址 255.255.255.255 但我们在 2017 年并提供仅适用于 ipv4 的功能很糟糕......
然后我寻找一种使用 ipv6 进行广播的方法,并了解了多播,但这部分让我迷失了方向。 =(
我在 C++ 中使用 Linux 上的标准库,我发现了几个不适用于我的多播示例。我目前所做的最好的事情是从程序的一个实例向同一台计算机上的另一个实例发送一个 udp 数据包。
如何在 C/C++ 的 Linux 上使用 ipv6 udp 套接字进行多播?
在 Internet 上找到的几乎可以运行的最佳代码(我重新整理了它) (客户端和服务合二为一,argv加1或0来选择):
int main(int argc, char const *argv[]) {
struct sockaddr_in6 groupSock;
int sd = -1;
char databuf[10];
int datalen = sizeof databuf;
/* Create a datagram socket on which to send/receive. */
if((sd = socket(AF_INET6, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("Opening datagram socket error");
return 1;
} else {
cout << "Opening the datagram socket...OK." << endl;;
}
/* Enable SO_REUSEADDR to allow multiple instances of this */
/* application to receive copies of the multicast datagrams. */
int reuse = 1;
if(setsockopt(sd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&reuse, sizeof reuse) < 0) {
perror("Setting SO_REUSEADDR error");
close(sd);
return 1;
} else {
cout << "Setting SO_REUSEADDR...OK." << endl;
}
/* Initialize the group sockaddr structure with a */
memset((char *) &groupSock, 0, sizeof groupSock);
groupSock.sin6_family = AF_INET6;
// address of the group
inet_pton(AF_INET6, "ff0e::/16", &groupSock.sin6_addr);
groupSock.sin6_port = htons(4321);
/* Set local interface for outbound multicast datagrams. */
/* The IP address specified must be associated with a local, */
/* multicast capable interface. */
int ifindex = if_nametoindex ("enp3s0");
cout << "ifindex is " << ifindex << endl;
if(setsockopt(sd, IPPROTO_IPV6, IPV6_MULTICAST_IF, &ifindex, sizeof ifindex)) {
perror("Setting local interface error");
return 1;
} else {
cout << "Setting the local interface...OK" << endl;
}
// choice is 0 for sending and 1 for receiving
int choice;
if (argc < 2) {
cout << "missing argv[1]" << endl;
return 1;
}
sscanf (argv[1], "%d", &choice);
// if sending
if (choice == 0) {
memset(databuf, 'a', datalen);
databuf[sizeof databuf - 1] = '\0';
if (sendto(sd, databuf, datalen, 0, (sockaddr*)&groupSock, sizeof groupSock) < 0) {
cout << "Error in send" << endl;
} else {
cout << "Send okay!" << endl;
}
}
// if receiving
else if (choice == 1) {
groupSock.sin6_addr = in6addr_any;
if(bind(sd, (sockaddr*)&groupSock, sizeof groupSock)) {
perror("Binding datagram socket error");
close(sd);
return 1;
} else {
cout << "Binding datagram socket...OK." << endl;
}
/* Join the multicast group ff0e::/16 on the local */
/* interface. Note that this IP_ADD_MEMBERSHIP option must be */
/* called for each local interface over which the multicast */
/* datagrams are to be received. */
struct ipv6_mreq group;
inet_pton (AF_INET6, "ff0e::", &group.ipv6mr_multiaddr.s6_addr);
group.ipv6mr_interface = ifindex;
if(setsockopt(sd, IPPROTO_IPV6, IPV6_ADD_MEMBERSHIP, (char *)&group, sizeof group) < 0) {
perror("Adding multicast group error");
close(sd);
return 1;
} else {
cout << "Adding multicast group...OK." << endl;
}
if (read(sd, databuf, datalen) < 0) {
perror("Error in read");
} else {
databuf[sizeof databuf - 1] = '\0';// just for safety
cout << "Read Okay" << endl;
cout << "Message is : " << databuf << endl;
}
}
return 0;
}
这里的地址是 ff0e:: 但我尝试过使用 ff01:: 和 ff02::。
我需要帮助,我还没有找到任何简单的文档。提前感谢您的任何回答。
编辑: 感谢 Ron Maupin 和 Jeremy Friesner 提供这些 cmets,它对我有帮助。
编辑: 谢谢杰里米!您建议使用 ff12::blah:blah(...) 而不是 ff0e:: 有效!我应该写下我的问题的答案以关闭线程吗?
【问题讨论】:
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即使使用 IPv4,这也是对广播的滥用,而且是糟糕的网络编程。只有当您需要中断 LAN 上的 每个 主机时,才应使用广播,因为它就是这样做的。 IPv6 消除了广播,因为它经常被滥用。在大多数情况下,您只想中断 LAN 上的一部分主机,即多播。您需要注意标志和范围,并选择一个未使用的多播地址。除非确实需要中断 LAN 上的所有主机,否则不要使用 All Nodes 地址。
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根据我使用 IPv6-multicast-over-LAN 的经验,ff12::blah:blah:blah 形式的多播地址(为 blah 选择您自己的唯一值)效果最好。请注意,多播地址是特定于接口的,因此您需要指定一个接口索引,如果您希望程序的多播在所有网络接口上工作,您需要加入多个多播组(每个网络一个接口;所有接口索引的组播地址可以相同,但您需要分别加入每个网络接口并分别发送到每个网络接口)
标签: c++ linux sockets ipv6 multicast