【发布时间】:2019-09-25 09:55:00
【问题描述】:
当我在 Pygame 中插入声音并使用它时,它会退出,并显示以下错误:Fatal Python error: PyEval_SaveThread: NULL tstate, I want to fix it....
我在带有 Pycharme 的 Mac OS 上使用 python 3.7.2
-我尝试停用声音以确保它是导致错误的声音,实际上确实如此,因为当我停用时,Pygame 没有退出也没有向我显示此错误
-我尝试将声音格式从 wav 更改为 ogg
-我尝试将声音放在函数中而不是事件中
-尝试在事件中加载图片
所有这些都不起作用,并且尝试了随机的东西,不知道该怎么办......
听起来
self.bulletOO = pg.mixer.Sound("Bullet.ogg")
如果 self.aimR:
elf.bullet = Bullet(self.player.rect.x + 90 - self.bulletSpeed,
self.player.rect.y + self.y)
self.bullet.image = pg.image.load("bulletP-R.png")
self.allSprites.add(self.bullet)
self.bulletGroupR.add(self.bullet)
self.bulletGroup.add(self.bullet)
self.bulletOO = pg.mixer.Sound("Bullet.ogg")
self.bulletOO.play()
我希望在游戏没有退出的情况下听到声音,但它退出了,而且奇怪的是,它随机退出。我的意思是,在极少数情况下它不会退出,但如果我继续拍摄(使用声音)它会突然退出,有时它会从第一次退出......
【问题讨论】:
标签: python audio pygame fatal-error