【发布时间】:2019-12-15 08:50:43
【问题描述】:
我正在尝试使用 GLFW 和 C++ 开发游戏,但为此我需要添加一个新的“包含目录”,我该怎么做?
到目前为止,我已尝试将其添加到“配置属性/VC++ 目录/包含目录”和“C\C++/常规/附加包含目录”中,但均未成功。
在项目文件中,我有一个库文件夹,其中有一个名为“GLFW”的文件夹和一个名为“glfw3.lib”的文件。在“GLFW”文件夹内,有两个文件分别称为“glfw3.h”和“glfw3native.h”。我不确定在此部分还可以发布什么内容,因此对此表示歉意。
我希望能够执行代码“#include”,但它出现了一个错误,说它无法打开源文件。
感谢您提供的任何帮助!
【问题讨论】:
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Visual Studio 具有 Debug 和 Release 构建以及 x86 和 x64 构建的构建目标:您正在使用哪些构建目标,您能否确认您已将此目录添加到专门用于构建的“Include Directories”属性中你要编译吗?
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@Xirema 我正在使用构建目标“Release”,平台是“Active(Win32)”。我不确定你说的最后一部分是什么意思
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@Xirema 再次阅读您的评论后,我发现在 Visual Studio 的主屏幕上我正在运行调试而不是发布。非常感谢您的帮助!
标签: c++ visual-c++ include-path