【发布时间】:2013-01-31 14:19:29
【问题描述】:
每次用户执行某项操作时,我都会尝试将 CALayer 移动几个点。我将动画设置为相对缓慢地运行,但是当我在设置动画后设置图层的位置时,隐式动画似乎接管并快速执行动画。这基本上是我的代码的样子:
CGPoint point = CGPointMake(layer.position.x + 30, layer.position.y + 30);
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint: layer.position];
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint: point];
animation.duration = 4;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[layer addAnimation:animation forKey:@"position"];
layer.position = point;
我尝试删除最后一个layer.position = point 行,这会导致第一个动画按预期运行,但是当我第二次尝试运行动画时,图层会跳回到我运行第一个动画之前的图层位置.目前,我能够解决此问题的唯一方法是向实现animationDidStop 的动画添加一个委托,并在动画完成后设置图层的点。但是查看很多其他人的示例代码,这不应该是必需的。是不是我做错了什么?
【问题讨论】:
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你不会在同一层重复添加动画吧?我注意到您有
removedOnCompletion = NO并且您没有显示从图层中删除动画的代码... -
layer到底是什么?你能展示你如何初始化layer变量吗?除此之外:我想如果你使用removedOnCompletion = YES,那么图层会在动画完成后立即回到初始位置,是吗? -
@trojanfoe 我正在尝试多次重复相同的动画块而不从图层中删除动画。 @sergio 该层是一个 CAShapeLayer,现在只是一个圆圈。如果我使用
removedOnCompletion = YES或删除animation.fillMode = kCAFillModeForwards,那么在动画完成后图层会重新回到原来的位置。我的目标是每次运行动画时逐步移动图层。
标签: ios animation core-animation calayer