【发布时间】:2015-10-06 23:30:04
【问题描述】:
我正在 cocos2d-x 3.2 中开发游戏,我的应用程序内存随着游戏进度而增加,并且在 cocos2d-x 3.2 中替换场景时似乎资源内存没有释放,请帮助
【问题讨论】:
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你能分享一些代码吗
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代码可以帮助您更轻松,但请查看之前的question。
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我解决了我的大部分问题,方法是自动释放使用 new 运算符初始化的每个对象,加上在每个场景转换时,我通过将它们推入数组来删除该场景的每个对象..那样它起作用了..我认为它不是释放内存的正确方法,但它起作用了。
标签: memory-management cocos2d-x-3.0