【发布时间】:2016-01-15 08:44:33
【问题描述】:
我有两个类:“游戏”类和“单元”类。
游戏在程序启动后立即在 Main 函数中实例化。 在 Game 类构造函数中,我创建了一些“Unit”类实例。
然后我希望我的一个单元从我在 Main 函数中创建的 Game 类实例运行一个方法(例如使用 Game 的内置随机数引擎)
这可能吗?从这个类中实例化的类访问父类的实例方法的最佳方法是什么。
由于我真的不知道如何正确地做到这一点,我决定使用“静态”方法,尽管我的第一个需求是使用类的实例。仍然无法让它工作.. 这是我从我的 Game 类中使用 random 的尝试(但不是我想要的那个类的实例),我只能运行一个静态打印函数,但静态随机只会抛出一个错误:LNK2001 unresolved external symbol "public: static类 std::random_device Game::rgen" (?rgen@Game@@2Vrandom_device@std@@A)
顺便说一句,mt19937 给出了类似的错误。使用 Visual Studio 2015。
#include <iostream>
#include <random>
class Game;
class Unit;
class Game
{
public:
Game();
static void printSomething(); // test function
static std::random_device rgen; // main game random generator
// a shorthand function for quick generating random numbers
static int rnd(int min, int max){
std::uniform_int_distribution<int> uid(min, max);
return uid(rgen);
}
static double rnd(double min, double max){
std::uniform_real_distribution<double> urd(min, max);
return urd(rgen);
}
};
class Unit
{
public:
Unit() {
std::cout << "unit created\n";
Game::printSomething(); // this works
std::cout << "random num is " << Game::rnd(1,100) << "!\n"; // this doesn't work
}
};
// ********************************************** //
int main()
{
Game game; // main game instance
}
// ********************************************** //
Game::Game() {
Unit * unit = new Unit;
}
void Game:: printSomething() {
std::cout << "Printing something!\n";
}
【问题讨论】:
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这似乎是一个非常主观的问题。我的选择是选择不同的类设计,将随机函数封装在您传递给
Unit的Random对象中。 -
为什么不把生成器传过来,好像它应该有自己的类