【发布时间】:2012-05-16 03:53:57
【问题描述】:
我的 gdb bt callstack 给出了函数名和函数地址。然后我做了nm binary
并生成函数名称和地址映射。当我尝试将 gdb 地址与nm 输出匹配时,它不匹配。 (gdb) bt 中的函数地址太高(看起来像物理地址)。
gdb函数地址(如0x00007fffe6fc150f):
#9 0x00007fffe6fc150f in read_alias_file (fname=<value optimized out>, fname_len=<value optimized out>) at localealias.c:224
#10 0x00007fffe6fc1a4e in _nl_expand_alias (name=0x7fffffffed04 "en_IN") at localealias.c:189
#11 0x00007fffe6fbb62f in _nl_find_locale (locale_path=0x7fffe70df580 "/usr/lib/locale", locale_path_len=16, category=12, name=0x7fffffffdb90) at findlocale.c:119
#12 0x00007fffe6fbacf6 in *__GI_setlocale (catesagory=12, locale=<value optimized out>) at setlocale.c:303
#13 0x00007ffff17b8686 in
但是当我做nm时,我得到的二进制地址是这样的
0000000005ddda04 t StubGLBindFragDataLocationIndexed
0000000005ddda3f t StubGLBindFramebuffer
0000000005ddda65 t StubGLBindRenderbuffer
0000000005ddda8b t StubGLBindTexture
0000000005dddab1 t StubGLBlendColor
0000000005dddaef t StubGLBlendFunc
0000000005dddb15 t StubGLBlitFramebuffer
0000000005dddb7e t StubGLBufferData
0000000005dddbbd t StubGLBufferSubData
0000000005dddc00 t StubGLCheckFramebufferStatus
0000000005dddc1e t StubGLClear
0000000005dddc3c t StubGLClearColor
0000000005dddc7a t StubGLClearStencil
0000000005dddc98 t StubGLColorMask
0000000005dddcda t StubGLCompileShader
机器是 64 位的。
据我所知,gdb 只显示虚拟地址。但我不知道为什么它会这么高而且 与当前 nm 输出的地址不匹配
难道gdb地址都是虚拟地址???。 nm o/p 从 000000000 开始看起来像实际的虚拟地址。但是为什么会自动添加基地址呢?
注意:我尝试使用示例 test.out。效果很好。 bt 调用栈地址为虚拟地址,与nm a.out 符号输出完美匹配。
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