【发布时间】:2019-02-11 03:38:37
【问题描述】:
我正在制作一个纸牌游戏,我试图在每张纸牌被实例化之前进行 (0.5f) 延迟。我有实例化和对象的代码
public IEnumerator Name(int x,int y, int z)
{
}
在 IEnum 中,我在所有带有实例化的代码之前都有一个 yeild return new WaitForSeconds(0.5f)。
我使用
在 2 个不同的类中调用我的 IEnumerator 2 次StartCoroutine(Name(...par...));
在我的玩游戏按钮上,我有 4 个事件使用枚举来生成卡片,但没有延迟。
有没有办法让卡片一张一张地出现。
感谢您的支持。
【问题讨论】:
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既然 Unity 支持
Tasks,您可能应该考虑使用async/await而不是 Unity 协程。前者是 .NET 开发的标准,而协同例程是 Unity 的一项遗留发明,是对yield/return的滥用。 -
@MickyD O 我也会试试的。谢谢
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“f”有多长?什么是 (0.5f) 延迟?
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0.5 秒。我只尝试了 1 或 2 也没有任何区别。我会测试新的方式,看看。
标签: c# unity3d coroutine ienumerator