【问题标题】:Why doesn't JavaFX include an undo facility为什么 JavaFX 不包含撤消功能
【发布时间】:2015-08-31 12:31:36
【问题描述】:

在我已经体验过 Swing 之后,我最近开始学习 JavaFX API。

我注意到,甚至很多类已经在 AWT 和 Swing 中很好地实现了,它们在 JavaFX 中被有效地重新实现了。这包括:

javafx.scene.paint.Color
javafx.event.ActionEvent

对比

java.awt.Color
java.awt.event.ActionEvent

还有更多,即使它很容易需要使用它们。我认为这是为了:

  • 尽可能将 JavaFX 与其他库分离(因此新开发人员甚至不应该知道它们的存在......,好吧)。
  • 利用 Java 8 lambda 表达式。
  • 利用 Java 5 泛型和枚举类型。
  • 设计时考虑到 FXML。
  • 绑定...JavaFX 的魔法版本。

如果我的假设是正确的,为什么它们不包括一个新的实现:

javax.swing.undo

打包?

虽然我知道撤消实际上与用户界面无关,所以它也与 Swing 无关。如果出于某种原因他们决定将其包含在 javax.swing 包中,那么他们也可以将其包含在 JavaFX 中。

【问题讨论】:

  • 这是一个有趣的问题。许多可用性人士会争辩说,撤消/重做与用户界面有很大关系,因为用户更愿意探索 UI,因为他知道他可以反转任何不受欢迎的功能。阅读 javax.swing.undo 的文档清楚地表明,自己实现它绝非易事。
  • 您不妨咨询openjfx-dev mailing listUndoFX 是第三方开源撤消框架替代方案,专为与 JavaFX 一起使用而设计。 UndoFX 用于RichTextFX,一个基于 JavaFX 的文本编辑器。
  • @jewelsea - 你为什么不回答?!

标签: java javafx undo


【解决方案1】:

为什么他们“忘记”实现这一点,这是一个很好的问题。我会争辩说,JavaFX 仍在开发中(应该说一切)。但是,我很久以前就需要这个,并且我使用命令模式实现了我自己的方法。如下图,这并不费力,也很简单。

首先您需要创建一个名为Command 的接口,以在您的应用程序中执行一些操作。

public interface Command {
    /**
     * This is called to execute the command from implementing class.
     */
    public abstract void execute();

    /**
     * This is called to undo last command.
     */
    public abstract void undo();
}

接下来,您将需要一个名为History 的类来保存已执行的命令并撤消它们。

public final class History {
    // ...
    private static History instance = null;
    private final Stack<Command> undoStack = new Stack<Command>();
    // ...

    public void execute(final Command cmd) {
        undoStack.push(cmd);
        cmd.execute();
    }

    public void undo() {
        if (!undoStack.isEmpty()) {
            Command cmd = undoStack.pop();
            cmd.undo();
        } else {
            System.out.println("Nothing to undo.");
        }
    }

    public static History getInstance() {
        if (History.instance == null) {
            synchronized (History.class) {
                if (History.instance == null) {
                    History.instance = new History();
                }
            }
        }
        return History.instance;
    }

    private History() { }
}

然后在您的 FXML 中为您的 GUI 创建一个按钮,该按钮应该调用您的应用程序的撤消功能。在您的 FXML 中创建一个按钮,如下所示:

<Button fx:id="btnUndo" font="$x2" onAction="#onUndo" prefWidth="75.0" 
        text="Undo" textAlignment="CENTER" underline="false">
    <tooltip>
        <Tooltip text="Undo last command" textAlignment="JUSTIFY" />
    </tooltip>
    <HBox.margin>
        <Insets left="5.0" right="5.0" fx:id="x1" />
    </HBox.margin>
</Button>

在您的控制器类中,您从 FXML 中引用按钮。

public class Controller {
    // ...
    @FXML private Button btnUndo;
    // ...

    @FXML
    public void onUndo(ActionEvent event)
    {
        History.getInstance().undo();
    }
}

如您所见,最好的事情是 History 类是一个单例。因此,您可以从任何地方访问该课程。

Command接口继承来实现一个新的命令。使用一些按钮或类似的 GUI 元素来实现新功能,并使用您的历史记录执行自定义命令。

// You can give arguments to command constructor if you like
Command someCmd = new SomeCommand();
History.getInstance().execute(someCmd); // Saved to history; now you're able to undo using button

通过这种方法,您将能够撤消您的操作。也可以实现一些重做功能。为此,只需在 FXML 中添加一个重做按钮,并在 History 类和 Command 接口中添加适当的方法。

有关命令模式的更多信息,请查看here

编码愉快!

【讨论】:

  • 不错的解决方案,但从技术上讲,javax.swing.undo 仍然适用于 JavaFX。我宁愿坚持这一点,因为它更强大。我仍然希望在正式版本中为 JavaFX 提供一个特殊的实现 - 作为 UndoFX。
  • 是的,这看起来确实是一个不错的解决方案……但您为什么不直接使用现有的swing.undo 包? Swing 包仍然与 Java 捆绑在一起,所以这不是重新发明轮子的经典案例吗?还是你有其他理由?
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