【发布时间】:2013-07-20 12:05:01
【问题描述】:
我真正的问题是,“为什么回溯不能加快我的搜索速度?”但如果没有更多上下文,我不确定这是否有意义......
这个问题实际上只是学术问题 - 代码“有效”,我的程序找到了我期望的解决方案....但我想确保我理解术语。为了帮助说明问题,让我们使用一个需要搜索算法的具体示例 - n-Queens 问题。
n-queens problem - 将 n 个皇后放在 n×n 棋盘上,这样任何皇后都无法攻击另一个。
一个解决方案
互联网上有很多示例代码可以在搜索“N-queens backtracking”时找到,维基百科关于回溯的文章甚至在解释什么是回溯时使用了 N-Queens (http://en.wikipedia.org/wiki/Backtracking)。据我了解,这个想法是,给定一个无效的棋盘配置 - 假设两个可以互相攻击的皇后,该算法会忽略所有通过添加额外棋子而产生的棋盘配置。
我还实现了我的搜索的(非递归/非回溯)深度优先和广度优先版本。正如预期的那样,两种变体都测试了完全相同数量的状态。我希望使用回溯算法的递归深度优先应该测试更少的状态。但我没有看到。
Depth First
Found 92 solutions in 10.04 seconds
Tested 118969 nodes (1.2k nodes per second)
Largest Memory Set was 64 nodes
BackTracking
Found 92 solutions in 9.89 seconds
Tested 118969 nodes (1.2k nodes per second)
Largest Memory Set was 170 nodes
Breadth First
Found 92 solutions in 12.52 seconds
Tested 118969 nodes (0.95k nodes per second)
Largest Memory Set was 49415 nodes
我的实际实现是通用的,所以我没有利用板镜/旋转或其他任何聪明的东西。
我觉得我一定是误解了,但我没有看到回溯给我带来什么好处?
维基百科解释说,一旦发现给定状态无效,它的子树就会被跳过(修剪),但合理地放置皇后(避免 a8 中的 Q1 和 a7 中的 Q2)似乎可以防止任何可以修剪的情况?
我的呼吸优先实施应该考虑哪些板配置可以避免回溯?
【问题讨论】:
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您确定您的深度优先搜索还不是回溯算法吗? (回溯不需要递归。)
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@user2357112 绝对正确;这是一个奇怪的问题;你说你已经实现了“没有回溯”的深度优先和广度优先解决方案,但是深度优先和广度优先是回溯策略,所以这对我来说没有任何意义。
标签: c# python algorithm search