【发布时间】:2010-11-23 03:07:04
【问题描述】:
什么是模式和/或您将如何更改以下代码,以便可以从服务器或客户端优雅地关闭连接,而无需处理异常。
TcpClient 与 Socket: 我不喜欢使用 TcpClient 客户端类。我写了以下 代码来尝试演示 可能的最简单的情况。我曾经 使用 Socket 和 SocketAsyncEventArgs 但事情也变得越来越 处理这个问题很复杂。
阻塞与异步:因为 阻止呼叫这可能很困难 或不可能。如果是这样,那很好,但是 你如何解决它 异步案例?
Quit Token?:我已经尝试向另一端发送某种“退出”令牌,以便它知道要关闭,但还没有让它工作,我想要在这里展示一个最小的例子。
无论如何都需要异常处理:我知道在真正的应用程序中需要异常处理,因为网络连接等会失败。但是预期的优雅关机情况就不能一概而论吗??
编辑:我将原始代码和答案代码移至gist。
原始失败示例:移至此处:https://gist.github.com/958955#file_original.cs
当前工作答案:https://gist.github.com/958955#file_answer.cs
class Channel
{
private readonly TcpClient client;
private readonly NetworkStream stream;
private readonly string name;
private readonly ManualResetEvent quit = new ManualResetEvent(false);
public Channel(string name, TcpClient client)
{
this.name = name;
this.client = client;
stream = client.GetStream();
}
public void Run()
{
Console.WriteLine(name + ": connected");
byte[] buffer = new byte[client.Client.ReceiveBufferSize];
stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, this.Read, buffer);
var writer = new StreamWriter(stream, Encoding.ASCII);
while (true)
{
var line = Console.ReadLine();
if (String.IsNullOrEmpty(line) || !this.client.Connected) break;
writer.WriteLine(line);
writer.Flush();
}
if (client.Connected)
{
Console.WriteLine(name + " shutting down send.");
client.Client.Shutdown(SocketShutdown.Send);
Console.WriteLine(name + " waiting for read to quit.");
quit.WaitOne();
}
else
{
Console.WriteLine(name + " socket already closed");
}
Console.WriteLine(name + " quit, press key to exit.");
Console.ReadKey();
}
private void Read(IAsyncResult result)
{
var bytesRead = this.stream.EndRead(result);
if (bytesRead == 0)
{
Console.WriteLine(name + " read stopped, closing socket.");
this.client.Close();
this.quit.Set();
return;
}
var buffer = (byte[])result.AsyncState;
Console.WriteLine(name + " recieved:" + Encoding.ASCII.GetString((byte[])result.AsyncState, 0, bytesRead));
stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, this.Read, buffer);
}
}
【问题讨论】: