【发布时间】:2017-08-12 20:34:56
【问题描述】:
在普通的 Web 应用程序中,将多个图像打包成 sprite 是一种很好的做法,这样可以减少 HTTP 请求的数量,从而最大限度地减少加载时间...
我的问题是:这种优势在基于 WebSocket 的应用程序中是否仍然存在?
由于 WebSocket 应用程序在技术上不会发出 HTTP 请求,那么在这种情况下使用 sprite 是否也会提高性能?
注意:我知道精灵还有其他优点,例如在从空闲/悬停切换按钮时提供更好的用户体验,但我在这里只谈论加载时间。
【问题讨论】: