【发布时间】:2020-07-24 18:12:59
【问题描述】:
所以我正在构建一个使用立体渲染来创建 3d 图像的 AR 耳机。 唯一的问题是,当图像从头显的反射器中反射出来时,它会创建一个翻转(镜像)的图像。 我需要在我的 Three.js 代码中考虑到这一点,所以我想知道是否有 2 个选项:
- 翻转场景中的每个 3d 对象
- 或翻转相机以模拟光学倒置(镜像)相机
我将在这里发布我的代码的基础知识:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
const stereo = new THREE.StereoCamera();
function render() {
//stereo rendering code
camera.updateWorldMatrix();
stereo.update(camera);
const size = new THREE.Vector2();
renderer.getSize(size);
renderer.setScissorTest(true);
renderer.setScissor(0, 0, size.width / 2, size.height);
renderer.setViewport(0, 0, size.width / 2, size.height);
renderer.render(scene, stereo.cameraL);
renderer.setScissor(size.width / 2, 0, size.width / 2, size.height);
renderer.setViewport(size.width / 2, 0, size.width / 2, size.height);
renderer.render(scene, stereo.cameraR);
renderer.setScissorTest(false);
}
requestAnimationFrame(render);
使用矩阵翻转立方体可能很容易,但如果场景中添加了数十个 3d 对象会怎样? 理想情况下,如果可以翻转整个相机以模拟整个场景相对于立体相机的镜像(如果可能的话),我会很高兴。
如果有任何帮助,我将不胜感激。还值得注意的是,我尝试通过 Window 的显示设置手动翻转显示,但这并没有达到我想要的结果。
【问题讨论】:
标签: javascript matrix three.js orientation stereo-3d