【发布时间】:2012-01-24 23:40:49
【问题描述】:
我正在尝试在较新型号的 GTX 卡上使用 opengl 进行立体 3D。 datenwolf 对我之前问过here 的问题的回答表明,可以使用 NVision3D API 模拟四缓冲立体声,我认为它现在是 NVIDIA api (nvapi) 的一部分。我已经下载了 api 和文档,并且确实看到了一些对立体 3D 的要求,但是完全不清楚如何进行 datenworld 所指的立体 3D 仿真。谁能提供一个 c++ 代码示例,说明如何使用 nvapi 使用帧缓冲区和 blitting 到 nvapi 进行立体 3D 仿真?
【问题讨论】:
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是的,我没有忘记你。问题是,我的主要开发机器没有托管 NVidia GPU ATM;我也没有 NVidia 3DVision 眼镜,所以我无法测试我写的任何东西。
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我会为你测试并发布一个工作版本。我只是在寻找一般的想法。一些真正高级别的伪代码可能就足够了。