【问题标题】:SDL bmp image backgroundSDL bmp 图像背景
【发布时间】:2017-11-14 16:59:25
【问题描述】:

正如你在下面看到的,有 bmp 图像,但它的背景颜色是白色的:


如何将其更改为例如黑色(无需编辑 bmp 图像本身)?

这里我有代码在窗口上显示 bmp 图像:

#include <iostream>
#include "SDL.h"

using namespace std;

int main(int argc, char *args[])
{
    SDL_Window *window = nullptr;
    SDL_Renderer *renderer = nullptr;
    SDL_Surface *surface = nullptr;
    SDL_Texture *texture = nullptr;
    SDL_Event event;

    SDL_Rect positionRect;
    SDL_Rect dimensionRect;

    positionRect.x = 0;
    positionRect.y = 0;
    positionRect.w = 100;
    positionRect.h = 100;

    dimensionRect.x = 0;
    dimensionRect.y = 0;
    dimensionRect.w = 300;
    dimensionRect.h = 300;


    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
        SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't initialize SDL: %s", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    if (SDL_CreateWindowAndRenderer(500, 500, SDL_WINDOW_OPENGL, &window, &renderer)) {
        SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't create window and renderer: %s", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    surface = SDL_LoadBMP("sample.bmp");
    if (!surface) {
        SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't create surface from image: %s", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
    if (!texture) {
        SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't create texture from surface: %s", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    SDL_FreeSurface(surface);
    surface = nullptr;

    while (1) {
        SDL_PollEvent(&event);
        if (event.type == SDL_QUIT) {
            break;
        }
        //SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xff000000, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff);
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
        SDL_RenderClear(renderer);
        SDL_RenderCopy(renderer, texture, &positionRect, &dimensionRect);
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }

    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);

    SDL_Quit();

    return 0;
}

【问题讨论】:

  • 我猜,改变图片其实是最简单的实现方式。但是如果真的有必要在你的应用程序中这样做。那么,请查看 SDL_Surface。您可以访问pixels 数据并将白色像素替换为黑色像素。 AFAIK,BMP 中没有背景颜色。每个像素都有任何颜色。 “背景”颜色只存在于你的认知中……
  • 这并非微不足道。你可以修改SDL_LoadBmp返回的SDL_Surface,但我不认为你可以天真地将白色转换为黑色(看图眼睛的颜色)。你可以写一个洪水填充函数,但修改图像可能是最简单的。您可能还会发现,简单地将其放到黑色背景上会导致它看起来不太好;毕竟,它是用故意的黑色边框绘制的!
  • 你可以设置一个颜色键,sdl会让这个颜色透明:lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson05/index.php
  • @Lanting 你可以这样回答。

标签: c++ sdl-2 bmp


【解决方案1】:

你应该添加这两行,

Uint32 colorkey = SDL_MapRGB(surface->format, 255, 255, 255);
SDL_SetColorKey(surface, SDL_TRUE, colorkey);

在代码中的这一行之前

texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);

【讨论】:

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