【发布时间】:2016-02-20 13:50:06
【问题描述】:
我正在设计一个图形用户界面,用于显示给定周期节点上的数据包数量。该程序在每个循环中向计数器添加一个,并使用新信息更新 GUI,因此 GUI 每隔约 0.1 秒绘制一个不同的布局。
有 7 种不同的布局,当程序到达布局 7 时,它会回到 0,从而创建 7 种布局的无限循环。这是有意的。
问题是程序随着时间的推移运行速度变慢,即从 0 增加到 1 大约需要 0.101 秒,从 1 到 2 稍微慢一些,但是到第 10 次运行时,肉眼会明显变慢,并且在 7 个布局中的第 100 次运行时,从一个布局到下一个布局大约需要 1 秒。
是否发生内存泄漏?我在下面发布了动画功能:
def animate(i):
global current_cycle
global LAST_CYCLE
global PACKETS
global text
global e
global fixed_positions
global G
global tree
global curr_cycle_array
#print(e.get())
#a.clear()
print("current cycle is",current_cycle)
#initialize and zero array of size (dim1*dim2)
fixed_nodes = fixed_positions.keys()
pos=nx.spring_layout(G,pos=fixed_positions, fixed = fixed_nodes)
iterator = 0
curr_cycle_array=[0] * 64
#move through current router list and increment for each
while(iterator<PACKETS):
#test if packet cycle matches cycle to be displayed
if(cycleList[iterator]==current_cycle):
#increments curr_cycle_array for each router in the cycle
array_var=curr_routerList[iterator]
curr_cycle_array[array_var]=curr_cycle_array[array_var]+1
iterator=iterator+1
update_tree()
#find max value of the color array for current cycle
MAX_VALUE=curr_cycle_array[0]
x=list(range(0,64))
for i in x:
if curr_cycle_array[i] > MAX_VALUE:
MAX_VALUE=curr_cycle_array[i]
my_color_dict={}
#heat map for current cycle
b=list(range(0,64))
for c in b:
if(MAX_VALUE==0):
my_color_dict[c]= 'none'
elif (0.95*MAX_VALUE <= curr_cycle_array[c] & curr_cycle_array[c] <= MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'max'
elif (0.75*MAX_VALUE <= curr_cycle_array[c] & curr_cycle_array[c] < 0.95*MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'high'
elif (0.65*MAX_VALUE <= curr_cycle_array[c] & curr_cycle_array[c] < 0.75*MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'medium_high'
elif (0.55*MAX_VALUE <= curr_cycle_array[c] & curr_cycle_array[c] < 0.65*MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'medium'
elif (0.45*MAX_VALUE <= curr_cycle_array[c] & curr_cycle_array[c] < 0.55*MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'medium_low'
elif (0.35*MAX_VALUE <= curr_cycle_array[c] & curr_cycle_array[c] < 0.45*MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'low'
elif (0.25*MAX_VALUE <= curr_cycle_array[c] & curr_cycle_array[c] < 0.35*MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'very_low'
elif (0.10*MAX_VALUE <= curr_cycle_array[c] & curr_cycle_array[c] < 0.25*MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'very_very_low'
elif (0 == curr_cycle_array[c] | curr_cycle_array[c] < 0.10*MAX_VALUE):
my_color_dict[c] = 'none'
c=c+1
#every node in G has a 'router' var for color and a 'num_packets' var for number of packets
for node in G.nodes():
G.node[node]['router'] = my_color_dict[node]
G.node[node]['num_packets'] = 8
color_map={'none':'b','very_very_low':'lightblue','very_low':'lightgreen','low':'y','medium':'orange','medium_high':'tomato','high':'r','max':'w'}
plt.subplot(221)
nx.draw_networkx_nodes(G,pos,node_shape='s',node_size=250,node_color=[color_map[G.node[node]['router']] for node in G.nodes()])
nx.draw_networkx_edges(G,pos)
#nx.draw_networkx_labels(G,pos)
if current_cycle == LAST_CYCLE:
current_cycle=0
elif current_cycle < LAST_CYCLE:
current_cycle+=1
全局变量调用会导致这种情况吗?正在使用的任何系统调用是否存在任何已知问题?谁有想法?这是主要的动画循环:
#initialize the application
app = Application()
#begin animating the function every interval
ani = animation.FuncAnimation(f,animate,interval=100)
#allows the program to read
app.mainloop()
按照典型的 GUI 代码,FuncAnimation 被一遍又一遍地调用。我想根本问题是为什么随着时间的推移,相同的代码被一遍又一遍地执行减慢?
【问题讨论】:
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您的描述谈了很多关于框架的内容,但在您发布的代码中没有任何地方可以创建新框架。事实上,你已经用
tkitner和tk和user-interface标记了它,但是在任何地方都看不到 tkinter 代码。 -
将框架更改为布局,因此问题更有意义。程序有 7 种不同的布局一遍又一遍地循环,每次运行所需的时间都比上一次长。
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Tkinter 在其内存管理方面是坚如磐石的。如果存在内存泄漏,那是因为您正在创建它们。 tkinter 可以在一些地方放慢速度,例如成千上万的画布项目,但如果没有看到你的 fode,就不可能更具体。
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您的代码是否使用了一些外部包(如 NetworkX)?如果是这样,您应该将该详细信息添加到您的问题中。
标签: python user-interface tkinter tk