【问题标题】:Python 2.7 Infinite Scrolling Background?Python 2.7 无限滚动背景?
【发布时间】:2017-05-14 03:07:54
【问题描述】:

我正在尝试制作一个非常简单的游戏,您可以在其中上下移动以躲避弹丸,但我处于静止状态,似乎无法弄清楚如何添加滚动背景。

我要做的只是一个循环滚动的背景,直到游戏结束才会停止,给人一种运动/飞行的错觉。有什么帮助吗?

import pygame
pygame.init()


screen = pygame.display.set_mode((720, 229))


clock = pygame.time.Clock()


bck = pygame.image.load('background.png')


class Box(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("goku.png")
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.centerx = 50
        self.rect.centery = 50
        self.dx = 5
        self.dy = 5

    def update(self):
        self.move()
        self.wrap()

    def move(self):
        k = pygame.key.get_pressed()
        if k[pygame.K_a]:
            self.rect.centerx -= self.dx
        if k[pygame.K_d]:
            self.rect.centerx += self.dx
        if k[pygame.K_w]:
            self.rect.centery -= self.dy
        if k[pygame.K_s]:
            self.rect.centery += self.dy

    def wrap(self):
        if self.rect.left > screen.get_width():
            self.rect.right = 0
        if self.rect.right < 0:
            self.rect.left = screen.get_width()
        if self.rect.top > screen.get_height():
            self.rect.bottom = 0
        if self.rect.bottom < 0:
            self.rect.top = screen.get_height()


def main():
    loop = True
    clock = pygame.time.Clock()

    box = Box()
    allSprites = pygame.sprite.Group(box)

    while loop:
        clock.tick(30)

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                loop = False

        screen.blit(bck, (0, 0))
        allSprites.update()
        allSprites.draw(screen)
        pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
    main()

【问题讨论】:

  • 我应该注意到我才刚刚开始,只是创建了玩家精灵。我陷入了滚动背景问题,此后一直无法取得进展。
  • 也许这个问题会有所帮助:stackoverflow.com/questions/19576626/…

标签: python python-2.7 pygame pycharm


【解决方案1】:

我想我只是把我的背景变成一个精灵类本身,然后让背景继续向左移动。

class back(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.image = pygame.image.load("background.png")
    self.rect = self.image.get_rect()

def update(self):
    self.rect.centerx -= 5

【讨论】:

    【解决方案2】:

    在您的代码中,您在背景中显示如下: screen.blit(bck, (0,0) 使背景精灵始终位于 (0,0)。

    您应该跟踪玩家的移动,并将其用作背景精灵screen.blit(bck, (player.position_x, 0)player.position_x 或任何变量名称的偏移量。在当前上下文中,它可能是box.rect.centerx,使其与玩家一起移动。

    为了获得更好的效果,您需要调整 screen.blit(bck, (player.position_x / 2, 0) 以获得更慢的移动背景。

    此外,在这样做之后,您可能应该让您的背景沿移动轴重复。

    【讨论】:

    • 干杯,我一定会调查的。谢谢你的解释。
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