【发布时间】:2016-11-13 17:37:07
【问题描述】:
我正在使用 Tkinter 在 python 中制作一个 GUI,并且在将许多小部件打包到屏幕上时遇到了一些性能问题,例如打包一个 50x50 的按钮网格需要几秒钟。
似乎是在屏幕上绘制(或排列?)小部件的过程需要时间。我尝试过同时使用网格和位置几何管理器。
我想知道使用多处理是否可以加快速度?我欢迎任何其他可以显着加快速度的建议。
import Tkinter as tk
root = tk.Tk()
frame = tk.Frame(root)
for i in range(50):
for j in range(50):
widget = tk.Frame(frame, bd=2, relief='raised', height=10, width=10)
widget.grid(row=i, column=j) # using place is barely quicker
tk.Button(root, text='pack', command=frame.pack).pack()
root.mainloop()
【问题讨论】:
-
Tkinter 不是线程安全的,因此多处理几乎肯定无济于事,我个人发现,在某些情况下,将小部件放在画布上
canvas.create_window重绘更快,但更难调整大小/操作。 -
@TadhgMcDonald-Jensen 我刚刚用上面的例子试过了,如果有的话差别很小。
-
我的意思是...您正在实例化 2500 个对象,这些对象都需要实例化、生成唯一键、传送到 Tcl 解释器并在那里实例化、来回绑定,然后排列。就 GUI 而言,从一种解释语言到另一种解释语言的包装器通常需要 2500 个对象。你的目标是什么?如果你只是想要一个类似网格的构造,不要使用 2500 帧,使用画布和
draw一些正方形(更少/更简单的对象) -
给定一个单元格的点击,游戏逻辑需要单元格坐标,而不是单元格字符串 id。给定 k 像素 x k 像素单元,在 x, y 处单击的单元坐标将为 x//k, y//k。我只会在绑定到画布上的“
”的单击事件处理程序中使用它。 -
@R4PH43L 在引用其他网站时,指出cross-posting is frowned upon 通常会有所帮助
标签: python python-2.7 user-interface tkinter