【问题标题】:My sprite continues to keep moving even after releasing the key in pygame即使在 pygame 中释放密钥后,我的精灵仍继续移动
【发布时间】:2020-03-06 12:07:02
【问题描述】:

即使松开按键,我的精灵也会继续移动。释放箭头键时如何阻止精灵移动?

这是我的桨精灵类。这里我给了桨一个速度,当按键被按下时,速度应该被添加到精灵中。

#Paddle sprite
class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((90,20))
        self.image.fill(white)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = (width//2)
        self.rect.bottom = height-15
        self.speedx = 0
     def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -5
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 5
        self.rect.x+=self.speedx

我将所有精灵添加到一个精灵组中

#All elements of the game
all_sprites = pygame.sprite.Group()
paddle = Paddle()
all_sprites.add(paddle)

这是主循环。我认为有某种循环增加了精灵的速度,但我找不到。

#Game mainloop
run=True
while run:
    #FPS of gameplay
    clock.tick(fps)

    #Event mainloop
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
           run=False

    #Updating all objects in the game
    all_sprites.update()

    #On screen
    wn.fill(black)
    all_sprites.draw(wn)

    pygame.display.flip()

pygame.quit()
run=True
while run:

    #Event mainloop
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
           run=False

    #Updating all objects in the game
    all_sprites.update()

    #On screen
    wn.fill(black)
    all_sprites.draw(wn)

    pygame.display.flip()

    pygame.quit()

【问题讨论】:

    标签: python python-3.x pygame


    【解决方案1】:

    如果 LEFTRIGHT 均未按下,您必须重置速度 (self.speedx):

    class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
    
        # [...]
    
        def update(self):
            keys = pygame.key.get_pressed()
            if keys[pygame.K_LEFT]:
                self.speedx = -5
            if keys[pygame.K_RIGHT]:
                self.speedx = 5
    
            if not keys[pygame.K_LEFT] and not keys[pygame.K_RIGHT]:
                self.speedx = 0
    
            self.rect.x+=self.speedx  
    

    因为在每次更新调用时,位置仍然会更新,并且由于速度没有重置,它会继续朝着之前设定的方向移动。


    也可以将速度设置为0,在update开头:

    class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
    
        # [...]
    
        def update(self):
    
            self.speedx = 0
    
            keys = pygame.key.get_pressed()
            if keys[pygame.K_LEFT]:
                self.speedx = -5
            if keys[pygame.K_RIGHT]:
                self.speedx = 5
    
            self.rect.x+=self.speedx 
    

    【讨论】:

    • 或者你只能在按下任一键时更新位置,但重置值可能更容易理解。
    • @Menotdan 既然有一个属性,说明当前速度,应该设置一下。
    • 这就是我所说的“更容易理解”的意思,因为将速度设置为0意味着物体的速度为0
    • @Menotdan 我的意思是,该属性应该说明当前的速度,也许以后会用于其他用途(例如,用于某种速度或方向显示)。该属性不应包含不代表对象当前状态的值。
    • youtu.be/px6EoQjkK7c 在此视频中,他使用了相同的代码,但释放键时他的精灵停止移动
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