【发布时间】:2015-02-14 00:38:01
【问题描述】:
这个问题的背景是基于一个实际示例,我想从一对用于管理对共享资源的读/写锁定访问的类中删除“朋友”依赖项。
这是该场景的原始结构设计的抽象:
标记为红色,我想从设计中删除这个丑陋的“朋友”依赖项。
总之,我为什么会有这个东西:
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ClassAProvider共享对ClassA的引用超过了 同时访问Client实例 -
Client实例应仅通过ClassAAccessor辅助类访问ClassA管理内部的 -
ClassA将所有打算从ClassAAccessor使用的方法隐藏为受保护的。 - 所以
ClassA可以保证Client需要使用ClassAAccessor实例
这种模式主要是有用的,当它确保将ClassA 的实例留在
定义的状态,如果 Client 操作退出(例如由于未捕获的异常)。考虑到
ClassA 提供(内部可见的)配对操作,例如 lock()/unlock() 或 open()/close()。
在任何情况下都应该调用(状态)反转操作,尤其是当客户端由于崩溃而崩溃时
例外。
这可以通过ClassAAcessor的生命周期行为,析构函数来安全处理
实施可以保证。
以下序列图说明了预期的行为:
另外Client 实例可以轻松实现对ClassA 访问的精细控制,只需使用
C++ 范围块:
// ...
{
ClassAAccessor acc(provider.getClassA());
acc.lock();
// do something exception prone ...
} // safely unlock() ClassA
// ...
到目前为止一切正常,但是出于多种原因,应该删除 ClassA 和 ClassAAccessor 之间的 «friend» 依赖关系
- 在 UML 2.2 上层结构的 C.2 节中,从以前的 UML 的变化下它说:
The following table lists predefined standard elements for UML 1.x that are now obsolete. ... «friend» ... - 我见过的大多数编码规则和指南都禁止或强烈反对使用friend,以避免将导出类紧密依赖于friends。这会带来一些严重的维护问题。
正如我的问题标题所说
如何正确删除/重构友元声明(最好从我的类的 UML 设计开始)?
【问题讨论】:
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完全跑题了,但是你用的是哪个 uml 工具?
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我已经设置了这个问题的动机:C++ OOP Only grant access to certain classes。这就是如何重构朋友关系的精髓,我曾经在一篇文章中写过,现在在这里作为问答提供。
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@midor enterprise-architect 最初。此处发布的图表图像是我实际拥有的 PDF 的屏幕截图。
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@πάντα ῥεῖ 不要试图强制你的代码使用最新的 UML 更改。 UML 是一个很好的工具,但是,它最初被设计为“过于依赖”Java,最终对其他 P.L. 更加灵活。 (s) 。 UML 的某些特性,无论是新的还是已弃用的,都非常概念性地应用于源代码。 “Friend”(Java 中的“Package”)是有用的功能,在 UML 中可能应该“重新标记”,但使用它并没有错。
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@umlcat “不要试图强制你的代码适应最新的 UML 更改。” 实际上我没有这样做。我主要关心的是 C++ 设计。 friend 关系早在 UML 宣布它已过时之前,就在 C++ 设计中(出于上述原因)不鼓励使用。我关于使用 UML 的观点只是指出需要从结构 POV 以特定顺序(或方案)进行哪些更改。
标签: c++ refactoring friend