【发布时间】:2014-10-17 18:21:43
【问题描述】:
我对 JSON 有点菜鸟,实际上也是 c# 无论如何,我需要加载一些 JSON 并基于包含 JSON 文件内容的 2d 数组在 unity3d 中设置游戏网格。
我使用来自 Darktable 的 MINIJson,我可以成功地获取简单的数据,但是当我尝试解开下面的 json 时,我的大脑冻结了 :-(
我希望有人能给我一个简短的脚本来用 MINIJson 来做。
我希望能够从这个 Json 中制作我的游戏网格:
{ “布局”:[ [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 0, 1, 1, 6, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ] ],
}
我可以像这样从我的 JSON 文件中获取数据
TextAsset t = (TextAsset) Resources.Load("levels/Level_0", typeof(TextAsset));
string jsonString = t.ToString();
var dict = Json.Deserialize(jsonString) as Dictionary<string,object>;
Debug.Log("dict['layout'][0]: " + ((List<Object>) dict["layout"])[0]);
但是我将如何从字典中获取这个 json 到我的
int layout[9,9]
我希望有人能够提供帮助。 在此先感谢:-)
【问题讨论】:
标签: c# json unity3d multidimensional-array