这意味着环境不能被更新:你只能读取它(因此得名ReaderT)。这与 StateT 这样的 monad 转换器形成鲜明对比,后者为您提供了一个可以读写的环境。
在 reader monad 中,您可以使用 ask 函数访问环境:
ask :: Monad m => ReaderT r m r
在状态 monad 中,您有一个类似的读取函数 get 以及另一个写入状态的函数 put:
get :: Monad m => StateT s m s
put :: Monad m => s -> StateT s m ()
示例
这是ReaderT 和StateT 的示例用法。假设我的底层 monad 是 IO,这样我就可以一路打印。
这里人为设计的例子是一个数字猜测程序 - 环境只是一个你试图猜测的数字(所以Int)。 guess 接受一个数字并检查该数字是否与环境中的数字相同。如果没有,它会在屏幕上打印一条消息。无论哪种情况,它都会返回您的猜测是否成功。
guessReader :: Int -> ReaderT Int IO Bool
guessReader guess = do
actual <- ask
if guess == actual
then return True
else do
lift $ putStrLn ("The number was " ++ show actual)
return False
但是,假设现在您想要一种在猜测后更改尝试随机猜测的数字的方法。然后,由于需要更改环境,所以需要使用StateT。
import System.Random (randomRIO)
guessState :: Int -> StateT Int IO Bool
guessState guess = do
actual <- get
if guess == actual
then return True
else do
lift $ putStrLn ("The number was " ++ show actual)
newActual <- lift $ randomRIO (0,10)
put newActual
return False
然后,如果您多次运行阅读器版本,请注意您尝试猜测的值永远不会改变。状态版本并非如此,每次您做出错误猜测时都会重置为新数字:
ghci> runReaderT (guessReader 3 >> guessReader 4 >> guessReader 5) 5
The number was 5
The number was 5
True
ghci> evalStateT (guessState 3 >> guessState 4 >> guessState 5) 5
The number was 5
The number was 6
The number was 2
False