【发布时间】:2019-09-09 22:45:41
【问题描述】:
我正在尝试通过以下行使用this ProjectPointToNavigation:
bool navResult = GetWorld()->GetNavigationSystem()->ProjectPointToNavigation(HitResult.Location, NavLocation, TeleportFadeTimeExtent);
但是,ProjectPointToNavigation 方法已被弃用 with this function
我的问题是,如何重新编写上面的代码以使用最新的ProjectPointToNavigation 函数?
我尝试了以下方法:
bool navResult = UNavigationSystemV1::ProjectPointToNavigation(HitResult.Location, NavLocation, TeleportFadeTimeExtent);
上面的代码显示了以下错误:
'UNavigationSystemV1::ProjectPointToNavigation' 对重载函数的模糊调用
对不起,如果我的问题很简单,我是 Unreal Engine 的新手,仍在学习它的开发(在我的第一阶段)
更新:
我尝试了以下方法(在 header 类中):
UPROPERTY()
class UNavigationSystemV1* NavSystem;
在.cpp 类中:
bool navResult = NavSystem->ProjectPointToNavigation(HitResult.Location, NavLocation, TeleportFadeTimeExtent);
它仍然没有工作,我收到以下错误:
严重性代码描述项目文件行抑制状态 错误 LNK2019 无法解析外部符号“__declspec(dllimport) public: bool __cdecl UNNavigationSystemV1::ProjectPointToNavigation(struct FVector const &,struct FNavLocation &,struct FVector const &,struct FNavAgentProperties const *,class TSharedPtr)”(__imp_?ProjectPointToNavigation@UNavigationSystemV1@@ QEAA_NAEBUFVector@@AEAUFNavLocation@@0PEBUFNavAgentProperties@@V?$TSharedPtr@$$CBUFNavigationQueryFilter@@$00@@@Z) 在函数“private: void __cdecl AVRCharacter::UpdateDestinationMarker(void)”(?UpdateDestinationMarker@AVRCharacter@@AEAAXXZ) 中引用资源管理器 E:\Unreal Projects\Explorer\Intermediate\ProjectFiles\VRCharacter.cpp.obj 1
任何指导将不胜感激
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4