【问题标题】:How can I capture an Image for post processing in OSG如何在 OSG 中捕获图像以进行后期处理
【发布时间】:2013-06-27 04:51:16
【问题描述】:

我需要从查看器中捕获图像,并且需要进行一些后期处理并将其显示回来。 现在我对它的第一部分更感兴趣。即从查看器中捕获图像。

在浏览 OSG 时,我遇到了 ScreenCaptureHandler。 但我无法从中获取图像。

我仍在努力完成它,但如果你们中的任何人有任何其他方式可以完成它,或者您可以分享一个屏幕捕获处理程序的示例。

【问题讨论】:

    标签: openscenegraph


    【解决方案1】:

    为了将渲染视图捕获到图像中,我使用了自定义 osg::Camera::DrawCallback。

    要在任意点捕获视图,请在相机上设置 drawCallback,强制渲染,恢复为 NULL 回调。

    请注意,以下代码是自定义查看器的成员函数的一部分(这可能不是您的情况):

    osgViewer::View::getCamera()->setFinalDrawCallback(new ViewCaptureCallback(img));
    osgViewer::Viewer::renderingTraversals();
    osgViewer::View::getCamera()->setFinalDrawCallback(NULL);
    

    ViewCaptureCallback 基本上使用 image->readPixels() 从后台缓冲区读取。

    glReadBuffer( GL_BACK ); 
    osg::GraphicsContext* gc = renderInfo.getState()->getGraphicsContext(); 
    // Here you should process the backbuffer's size and format
    image->readPixels(0, 0, gc->getTraits()->width, gc->getTraits()->height, pixelFormat, GL_UNSIGNED_BYTE);
    

    希望对你有帮助

    【讨论】:

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