【发布时间】:2013-06-27 04:51:16
【问题描述】:
我需要从查看器中捕获图像,并且需要进行一些后期处理并将其显示回来。 现在我对它的第一部分更感兴趣。即从查看器中捕获图像。
在浏览 OSG 时,我遇到了 ScreenCaptureHandler。 但我无法从中获取图像。
我仍在努力完成它,但如果你们中的任何人有任何其他方式可以完成它,或者您可以分享一个屏幕捕获处理程序的示例。
【问题讨论】:
标签: openscenegraph
我需要从查看器中捕获图像,并且需要进行一些后期处理并将其显示回来。 现在我对它的第一部分更感兴趣。即从查看器中捕获图像。
在浏览 OSG 时,我遇到了 ScreenCaptureHandler。 但我无法从中获取图像。
我仍在努力完成它,但如果你们中的任何人有任何其他方式可以完成它,或者您可以分享一个屏幕捕获处理程序的示例。
【问题讨论】:
标签: openscenegraph
为了将渲染视图捕获到图像中,我使用了自定义 osg::Camera::DrawCallback。
要在任意点捕获视图,请在相机上设置 drawCallback,强制渲染,恢复为 NULL 回调。
请注意,以下代码是自定义查看器的成员函数的一部分(这可能不是您的情况):
osgViewer::View::getCamera()->setFinalDrawCallback(new ViewCaptureCallback(img));
osgViewer::Viewer::renderingTraversals();
osgViewer::View::getCamera()->setFinalDrawCallback(NULL);
ViewCaptureCallback 基本上使用 image->readPixels() 从后台缓冲区读取。
glReadBuffer( GL_BACK );
osg::GraphicsContext* gc = renderInfo.getState()->getGraphicsContext();
// Here you should process the backbuffer's size and format
image->readPixels(0, 0, gc->getTraits()->width, gc->getTraits()->height, pixelFormat, GL_UNSIGNED_BYTE);
希望对你有帮助
【讨论】: