【发布时间】:2010-12-23 18:34:49
【问题描述】:
我有随机点的图块,它们在 x',y' 处结束(制作一个漂亮的二维数组):
Xt = (((X′-X)/T)*t)+X ,
Yt = (((Y′-Y)/T)*t)+Y
这很好用,但它是线性的。我正在寻找更曲线的东西。有点像抛物线的作品。基本上,我不是在一条直线上到达 X',而是在寻找一种算法,它会弯曲并最终到达 X',并且曲率的大小基于一个变量。
谢谢
*编辑 我认为贝塞尔曲线看起来是我想要的,但我不确定如何实现它。有人可以解释一下二次贝塞尔公式。我也不确定类似“E”的符号是做什么的。我认为它与一个范围有关,但我不确定,谢谢
【问题讨论】:
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我弄清楚了 E 的含义,并且能够自己实现它:Nx = (1 - i) ^ 2 * x + 2 * (1 - i) * i * 200 + (i ^ 2) * xP Ny = (1 - i) ^ 2 * y + 2 * (1 - i) * i * 900 + (i ^ 2) * yP 谢谢大家