【发布时间】:2013-08-09 19:02:55
【问题描述】:
我有这个:
Bitmap bmp = new Bitmap(image);
//image processing
bmp.Save(path + fileName);
我想知道我是否需要在这段代码之后调用bmp.Dispose()。
提前致谢。
【问题讨论】:
我有这个:
Bitmap bmp = new Bitmap(image);
//image processing
bmp.Save(path + fileName);
我想知道我是否需要在这段代码之后调用bmp.Dispose()。
提前致谢。
【问题讨论】:
有一个简单的规则:如果你创建了一个一次性实例并且没有将它传递给另一个ower,你应该dispose它。在您的代码中;因为你已经创建了位图,你也应该dispose它:
using (Bitmap bmp = new Bitmap(image)) { // <- Creation
// Image processing
...
bmp.Save(path + fileName);
} // <- You no longer need the bitmap, let's dispose it
【讨论】:
我会使用using 块和Path.Combine
using(var bmp = new Bitmap(image))
{
// image processing
bmp.Save(Path.Combine(path ,fileName));
}
【讨论】:
是的,您需要调用Dispose() 方法,否则位图会在垃圾收集器调用终结器方法之前重新使用。
只需使用using 运算符:
using(var bmp = new Bitmap(image))
{
// image processing
bmp.Save(path + fileName);
}
【讨论】:
如果你完成了它:是的。仅仅基于这样一个事实
IDisposable,并且老实说,这两点本质上是整个争论的焦点——其他一切都是实现细节。虽然在这种情况下,实现细节可能是 GDI+ 句柄,但绝对值得适当清理。但是您可以使用using 让您的生活更轻松:
using(var bmp = new Bitmap(image))
{
// image processing
bmp.Save(path + fileName);
}
【讨论】:
是的。
更好的是,您可以将 bmp 包装在 using 块中,这将为您处理处理
using(var bmp = new Bitmap(image))
{
bmp.Save(...);
}
Save的唯一目的是将图像保存到指定的文件,它不会改变位图对象
【讨论】: