lambda 是一种唯一的匿名类型。命名 lambda 实例类型的唯一方法是将其存储在变量中,然后对该变量类型执行 decltype。
有几种方法可以捕获抛出的 lambda。
try {
throw []{};
} catch(...) {
}
在这种情况下,你不能使用它,只能再次扔掉它。
try {
throw +[]{};
} catch(void(*f)()) {
}
可以将无状态的 lambda 转换为函数指针。
try {
throw std::function<void()>([]{});
} catch(std::function<void()> f) {
}
您可以将其转换为std::function。 std::function 的缺点是它为更大的 lambda 分配了堆内存,这在理论上可能会导致它抛出。
我们可以消除堆分配:
template<class Sig>
struct callable;
template<class R, class...Args>
struct callable<R(Args...)> {
void* state = nullptr;
R(*action)(void*, Args&&...) = nullptr;
R operator()(Args...args) const {
return action( state, std::forward<Args>(args)... );
}
};
template<class Sig, class F>
struct lambda_wrapper;
template<class R, class...Args, class F>
struct lambda_wrapper<R(Args...), F>
:
F,
callable<R(Args...)>
{
lambda_wrapper( F fin ):
F(std::move(fin)),
callable<R(Args...)>{
static_cast<F*>(this),
[](void* self, Args&&...args)->R {
return static_cast<R>( (*static_cast<F*>(self))( std::forward<Args>(args)... ) );
}
}
{}
lambda_wrapper(lambda_wrapper && o):
F(static_cast<F&&>(o)),
callable<R(Args...)>( o )
{
this->state = static_cast<F*>(this);
}
lambda_wrapper& operator=(lambda_wrapper && o)
{
static_cast<F&>(*this) = (static_cast<F&&>(o));
static_cast<callable<R(Args...)>&>(*this) = static_cast<callable<R(Args...)>&>( o );
this->state = static_cast<F*>(this);
}
};
template<class Sig, class F>
lambda_wrapper<Sig, F> wrap_lambda( F fin ) {
return std::move(fin);
}
现在你可以这样做了:
try {
throw wrap_lambda<void()>([]{});
} catch( callable<void()> const& f ) {
}
callable 是比std::function 更“轻量级”的擦除类型,因为它不会导致分配新的堆内存。
Live example.