【问题标题】:MPNowPlayingInfoCenter stopped updating the progress barMPNowPlayingInfoCenter 停止更新进度条
【发布时间】:2018-01-16 06:39:45
【问题描述】:

我正在制作一个包含音乐播放器的应用。我有一段时间没有工作了,但我最后一次工作是nowPlayingInfo 正在工作。现在,当我将它更新到 Swift 3 时,除了进度条之外,一切正常。

我在这里看到了一些类似的问题,这些问题谈到了竞争条件,它被某些东西覆盖,但我似乎无法弄清楚是什么。如果有帮助,我正在使用AVQueuePlayer

跳过和上一个按钮有效,专辑封面、标题和艺术家更新完美,但经过的时间没有更新。当我调试时,来自MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfoMPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime 显示正确的数字,但控制中心的实际屏幕不是。通常,进度卡在 0:01,只是不动。但是,如果我在我的应用程序中使用滑块并返回控制中心,它会显示我寻求但停留在那个位置的时间。

这是我的setNowPlaying 代码:

func setNowPlaying(_ dura: Float, timePlayed: Float) {
    let s = songs[playbackInstance.currentSongIndex]
    let albumArt = MPMediaItemArtwork.init(boundsSize: CGSize(width: 480, height: 360), requestHandler: { (size) -> UIImage in
        return self.songImageView.image ?? #imageLiteral(resourceName: "WhiteMusic")
    })
    let songInfo: [String: Any]? = [
        MPMediaItemPropertyTitle: s.name,
        MPMediaItemPropertyArtist: s.artist,
        MPMediaItemPropertyArtwork: albumArt,
        MPMediaItemPropertyPlaybackDuration: dura,
        MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime: CMTimeGetSeconds(player.currentTime())
    ]

    MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo = songInfo
}

我曾经将MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime 设置为传递给该方法的timePlayed 变量,但由于它不起作用,我按照其他问题的建议尝试了player.currentTime(),这可能比什么更好反正我一直在用。

这里是寻求帮助的代码:

@IBAction func sliderChanged(_ sender: UISlider) {
    if timer.isValid {
        currentTimeLabel.text = secondsToText(sender.value)
        player.seek(to: CMTimeMakeWithSeconds(Float64(sender.value), player.currentItem!.currentTime().timescale))
    }
}

出于某种原因,这是唯一会更新控制中心信息的东西。

【问题讨论】:

  • 调用 setNowPlaying() 的线程是什么?它是在主线程上还是在辅助线程上?
  • @CharlesSrstka 主线程

标签: swift swift3 avqueueplayer mpnowplayinginfocenter


【解决方案1】:

func setNowPlaying(_ dura: Float, timePlayed: Float) 应该由 Timer 调用。

func setNowPlaying(_ dura: Float, timePlayed: Float)只是一个简单的方法,不调用它就不会更新。

您应该使用Timer 定期调用它,以更新当前播放时间。

很多时候,玩家走了,进度条跟着走。你可以在同一个定时器方法中调用func setNowPlaying(_ dura: Float, timePlayed: Float)

【讨论】:

  • 这是个坏主意。根据 Apple 文档:Value 是一个配置为双精度的 NSNumber 对象。经过时间由系统根据先前提供的经过时间和播放速率自动计算。不要频繁更新此属性——没有必要。 developer.apple.com/documentation/mediaplayer/…
【解决方案2】:

这对我有用,也许对你有帮助。

         func setNowPlaying(_ dura: Float, timePlayed: Float) {
            let s = songs[playbackInstance.currentSongIndex]
            let albumArt = MPMediaItemArtwork.init(boundsSize: CGSize(width: 480, height: 360), requestHandler: { (size) -> UIImage in
                return self.songImageView.image ?? #imageLiteral(resourceName: "WhiteMusic")
            })

            MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo = [
                MPMediaItemPropertyTitle: s.name,
                MPMediaItemPropertyArtist: s.artist,
                MPMediaItemPropertyArtwork: albumArt as Any,
                MPMediaItemPropertyPlaybackDuration: dura,
                MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime : player.currentTime()
            ]
            UIApplication.shared.beginReceivingRemoteControlEvents()
            becomeFirstResponder()

        }


        @IBAction func sliderAction(_ sender: Any) {
                if player != nil {
                    Thread.cancelPreviousPerformRequests(withTarget: self)
                    self.perform(#selector(playAtSelectedTime) , with: nil, afterDelay: 0.2)
                }
            }

        @objc func playAtSelectedTime(){
                let selectedTime = Double(progressSlider.value)
                player.currentTime = selectedTime
                convertTimingToTextLabel(selectedTime, label: self.runningLabel)
                convertTimingToTextLabel(Double(player.duration-player.currentTime), label: self.durationLabel)
                durationLabel.text = " -"+durationLabel.text!
                updateSlider()
            }   


        func updateSlider(){
                if timer != nil{
                    timer.invalidate()
                }

                timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(playingSong) , userInfo: nil, repeats: true)
            }


        @objc func playingSong(){
                progressSlider.minimumValue = 0
                progressSlider.maximumValue = Float(player.duration)
                progressSlider.value = Float(player.currentTime)

                convertTimingToTextLabel(Double(player.currentTime), label: self.runningLabel)
                convertTimingToTextLabel(Double(player.duration-player.currentTime), label: self.durationLabel)
                durationLabel.text = durationLabel.text!
            }



            func convertTimingToTextLabel(_ time: Double, label: UILabel) {
                    let minute = Int(time / 60)
                    let seconds = Int(time - Double(minute * 60))
                    setTimingSongForLabel(minute, seconds: seconds, label: label)
                }

            func setTimingSongForLabel(_ minute: Int, seconds: Int, label: UILabel) {
                    let mStr = minute > 9 ? "\(minute)":"0\(minute)"
                    let sStr = seconds > 9 ? "\(seconds)":"0\(seconds)"
                    label.text = "\(mStr):\(sStr)"
                }

【讨论】:

  • 如果您有任何问题或仍然无法使用,请发布您的播放器的完整代码,以便您为您提供帮助。
  • 我不明白代码在做什么,或者应该做什么,或者它的任何部分。
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