【发布时间】:2015-08-16 01:50:25
【问题描述】:
我的游戏由一个单一的场景组成,它是一个图层颜色。但是,当我在“关卡”之间转换时,我想通过平滑转换来更改背景颜色。
例如,如果 级别 1 的 rgb 值为 (100,50,70) ,并且 级别 2 的 rgb 值为 (200,30,123)。
在几秒钟的时间里,我想慢慢地将图层颜色的rgb值从1级值修改为2级值。
是否可以使用 cocos2d 操作来做到这一点?
编辑:
我不想为我的图层的所有孩子着色。 我的场景是图层颜色类型:
class MyScene : public cocos2d::LayerColor
在初始化中我设置了颜色:
bool MyScene::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !LayerColor::initWithColor(Color4B(10, 20, 200, 255) )) {
return false;
} ....
我不想给整个场景着色。我只想改变颜色。
【问题讨论】:
标签: cocos2d-x