【发布时间】:2014-01-09 11:28:05
【问题描述】:
我的 OOP 风格的 C++ 应用程序有一个方法(在许多 .cpp 文件中使用),它获取两个参数:指向数组的指针和数组大小:
bool SendData(unsigned char* data, size_t size);
我有一些数组,它们永远不会改变。我想定义它们,或者制作一个常量,或者其他东西,这样做:
bool result1, result2;
unsigned char arr2[] = {0x2, 0x5, 0x6};
result1 = SendData(PREDEFINED_ARRAY_1, sizeof(PREDEFINED_ARRAY_1));
result2 = SendData(arr2, sizeof(arr2));
我尝试使用常量来解决它 - 只需写入头文件:
static const unsigned char PREDEFINED_ARRAY_1[] = {0x1, 0x3, 0x5};
static const unsigned char PREDEFINED_ARRAY_1[] = {0x2, 0x3, 0x4, 0x5, 0x6, 0x7};
但是得到关于“{”和“}”的编译器错误。这让我很困惑,因为我会写:
static const unsigned char c = 10;
一切都会好起来的。我可以初始化变量,但不能初始化数组?真奇怪。
是的,我知道,静态变量应该在 cpp 文件中初始化,但我有很多文件,使用这个函数和常量,所以,据我所知,这是一条死路。我展示这段代码只是为了解释我想要什么。
我也不想在类中定义之后在构造函数(或特殊函数)中写这样的东西:
PREDEFINED_ARRAY_1[0] = 0x1;
PREDEFINED_ARRAY_1[1] = 0x3;
PREDEFINED_ARRAY_1[2] = 0x5;
因为数组的数量约为 100 个,每个数组的长度约为 20-30 个符号。简单的事情代码太多。还是不行?
然后,我尝试创建特殊类:
class Array
{
public:
void Set(unsigned char symbol, ...); // using va_args
unsigned char* GetData();
size_t GetSize();
private:
unsigned char* data;
size_t size;
};
class MainClass
{
public:
MainClass();
void Send();
Array PREDEFINED_ARRAY_1;
Array PREDEFINED_ARRAY_2;
};
MainClass::MainClass()
{
PREDEFINED_ARRAY_1.Set(3, 0x1, 0x3, 0x5);
PREDEFINED_ARRAY_1.Set(6, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5, 0x6, 0x7);
}
void MainClass::Send()
{
SendData(PREDEFINED_ARRAY_1.GetData(), PREDEFINED_ARRAY_1.GetSize());
}
但在这种情况下,我应该手动计算符号的数量。最大长度可能约为 50 个符号,出错的风险很高。我想避免它。
第三种也是最愚蠢的方法是这样的:
#define PREDEFINED_ARRAY_1 {0x1,0x3,0x5}
int main()
{
unsigned char arr1[] = PREDEFINED_ARRAY_1;
SendData(arr1, sizeof(arr1));
}
但是太丑了。
我的问题是:最好的做法是什么?
附:正如我已经说过的,我正在使用 OOP 范式并希望避免使用全局变量和其他 C 语言。
【问题讨论】:
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什么编译器错误?
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@JohnDibling,C2059(语法错误:'{')和 C2334('{' 之前的意外标记;跳过明显的函数体)。
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你应该让
SendData接受 const 数据或使数组非 const... 否则你有 constness 问题。 -
@leemes 我说的是这个案例:ideone.com/Kxs7To
标签: c++ arrays class oop constants