【发布时间】:2016-11-12 17:50:54
【问题描述】:
还有其他关于分段错误的常见原因的帖子,但我认为我在这里创建的内置数组对象 (result) 在我为其赋值时不会超出范围。
我认为这可能对未来数组未超出范围的人有所帮助,而且我也没有看到很多关于制作 2D 内置数组对象的东西——我见过的例子几乎完全是向量或 std :array 对象。
这里是可运行的,相关代码:
matrix.h
#ifndef MATRIX_H
#define MATRIX_H
#include <initializer_list>
using std::initializer_list;
typedef unsigned int uint;
class Matrix {
public:
Matrix(uint rows, uint cols);
~Matrix();
Matrix add(double s) const;
const uint numRows() const;
const uint numCols() const;
double & at(uint row, uint col);
const double & at(uint row, uint col) const;
private:
uint rows, cols;
double ** matrix;
void makeArray() {
matrix = new double * [rows];
for(uint i = 0; i < rows; ++i) {
matrix[i] = new double [cols];
}
}
};
#endif
matrix.cpp
#include "matrix.h"
Matrix::Matrix(uint rows, uint cols) {
//Make matrix of desired size
this->rows = rows;
this->cols = cols;
makeArray();
//Initialize all elements to 0
for(uint i = 0; i < rows; ++i) {
for(uint j = 0; j < cols; ++j) {
this->matrix[i][j] = 0.0;
}
}
}
Matrix::~Matrix() {
for(uint i = 0; i < numRows(); ++i) {
delete[] matrix[i];
}
delete[] matrix;
}
const uint Matrix::numRows() const {
return this->rows;
}
const uint Matrix::numCols() const {
return this->cols;
}
double & Matrix::at(uint row, uint col) {
return matrix[row][col];
}
const double & Matrix::at(uint row, uint col) const {
return matrix[row][col];
}
Matrix Matrix::add(double s) const {
uint r = this->numRows();
uint c = this->numCols();
Matrix * result;
result = new Matrix(r, c);
for(uint i = 0; i < r; ++i) {
for(uint j = 0; j < c; ++j) {
result->at(i,j) = (this->at(i,j)) + s;
}
}
return * result;
}
main.cpp
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include "matrix.h"
using namespace std;
typedef unsigned int uint;
int main() {
Matrix * matrix;
matrix = new Matrix(3, 2); //Works fine
double scaler = 5;
matrix->at(2,1) = 5.0; //Works fine
Matrix r = matrix->add(scaler); //DOESN'T WORK
return EXIT_SUCCESS;
}
知道为什么add 函数会导致分段错误吗?我用来填充结果 Matrix 对象的 for 循环没有超出范围,而且我对 C++ 不够熟悉,不知道还有什么可能导致它。
提前致谢。
【问题讨论】:
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可能还有其他问题。不要尝试自己管理动态内存分配,除非您绝对确定需要。
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我们是否应该忽略
add()成员中的内存泄漏,而只关注一个更大的问题,即What is the Rule of 3 ? -
Matrix * result; [...] return * result;你为什么要这样做?顺便说一句,我认为您的代码中没有任何充分的理由使用单个* -
与错误无关,但一般建议:由于您不想表示锯齿状矩阵,并且尺寸在构造时是固定的,因此将数据存储在一个单独的连续中可能会更好大批。您可以使用
std::vector<double>作为数据存储进一步简化代码。 -
@Mazzone -- 您在
add函数中按值返回Matrix,并且您未能实现用户定义的复制构造函数或赋值运算符。你甚至没有这些函数的存根,表明你知道它们。你说你必须这样写东西,但你没有告诉过这些基本的东西,比如“3规则”吗?为什么你被告知以某种方式做事,而你却没有被告知完成目标所需的所有准备工作?
标签: c++ arrays oop multidimensional-array segmentation-fault