【发布时间】:2012-11-10 09:09:06
【问题描述】:
所以我有一些结构类似这样的 Python 代码;
class GameObject(pygame.spriteDirtySprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = None
self.rect = None
self.state = None
class Bullet(gameobject.GameObject):
FRAME = pygame.Rect(23, 5, 5, 5)
STATES = config.Enum('IDLE', 'FIRED', 'MOVING', 'COLLIDE', 'RESET')
def __init__(self):
gameobject.GameObject.__init__(self)
self.image = config.SPRITES.subsurface(self.__class__.FRAME)
self.rect = self.__class__.START_POS.copy()
self.state = self.__class__.STATES.IDLE
class ShipBullet(bullet.Bullet):
START_POS = pygame.Rect(somewhere)
def __init__(self):
super(bullet.Bullet, self).__init__()
self.add(ingame.PLAYER)
class EnemyBullet(bullet.Bullet):
START_POS = pygame.Rect(somewhere else)
def __init__(self):
super(bullet.Bullet, self).__init__()
self.add(ingame.ENEMIES)
这些实际上是在不同的文件中,但这是一个继承问题,而不是依赖问题。
注意ShipBullet 和EnemyBullet 有不同的START_POS 静态成员,但Bullet 没有。因为Bullet 永远不会真正被创建(如果这是C++ 我会把它变成一个抽象类),这是故意的。我的理由是,当我从其子类调用Bullet.__init__() 时,所述子类将在初始化其成员时引用它们自己的START_POS。然而,情况并非如此。 ShipBullet.rect(同样适用于EnemyBullet)是None。我相信image 也可能是None,但我还没有对此进行测试。有人介意帮我弄清楚我做错了什么吗?
【问题讨论】:
标签: python oop inheritance static static-members