【发布时间】:2017-01-31 19:34:05
【问题描述】:
标题很混乱.. 这是一个总结它的最小代码 -
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <memory>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
enum class TYPE {base, child};
class Base {
int n;
protected: Base(int _n) : n(_n) {}
public: virtual TYPE getType(){ return TYPE::base; }
};
class Child: public Base {
int m;
public:
TYPE getType(){ return TYPE::child; }
Child(int _n, int _m) : Base(_n), m(_m) {}
};
int main() {
unique_ptr<Base> b = make_unique<Child>(6, 7);
TYPE tB = TYPE::base;
TYPE tC = TYPE::child;
{
auto t1 = high_resolution_clock::now();
std::cout << (tB == b->Base::getType()) << ", ";
auto t2 = high_resolution_clock::now();
auto duration = duration_cast<microseconds>( t2 - t1 ).count();
cout << "Duration: " << duration << std::endl;
}
{
auto t1 = high_resolution_clock::now();
std::cout << (tC == b->getType()) << ", ";
auto t2 = high_resolution_clock::now();
auto duration = duration_cast<microseconds>( t2 - t1 ).count();
cout << "Duration: " << duration << std::endl;
}
return 0;
}
并且输出如下 -
1, Duration: 12 // first run was 62 1, Duration: 0
我知道虚函数与普通(compileTime-resolved)函数相比可能会慢一点,但是为什么上面的函数 - b->Base::getType() 比虚方法 - b->getType() 慢?它是否进行了两次旅行,例如虚拟解决功能然后返回基类?谁能帮我理解这一点?
嗯,稍微修改代码以包含循环,结果很清楚 - IDEONE
1, Duration: 33 1, Duration: 1478051
【问题讨论】:
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需要更多运行来测量平均执行时间,运行一次根本不够。
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@iksemyonov 我已经测量了它们并如上所述。第一次运行是 62 而不是 12,随后的运行是 ~8-12。然而,提供的代码并没有这样做,因为它是一个最小的例子。
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我的意思是,您应该在一个循环中运行几百或几千次调用,然后根据该数据比较一次函数调用的平均时间。当前的方法是设置此实验的错误方法。
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@iksemyonov 嗯,我正在多次运行可执行文件,而不是在同一个可执行文件中执行多个函数类。桌子已经转了,这很尴尬:p
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你的一个函数调用的计时数字被调用 cout 所用的时间所淹没。最初的 cout 调用可能正在为缓冲区分配内存,并且会花费更长的时间。第一次调用 (
b->Base::getType()) 不会是虚拟的,甚至可能是内联的。
标签: c++ class oop c++11 polymorphism