【发布时间】:2011-06-06 13:05:21
【问题描述】:
有没有办法让所有派生类计算它们的实例?如何(用 C++、C#、Java 之一编写代码)?
想象一下,我可以访问根类(例如对象),而其他所有类(直接或间接)都是从这个类派生的。我想要的是:
AnyDerivedClass.InstancesCount()
问题是,必须跟踪静态变量中的计数,但不可能将静态变量从基类“注入”到派生类中,这只适用于成员变量。 也就是说,我必须写这样的东西:
class object
{
private static int count = 0;
protected object() { ++count; }
protected ~object() { --count; }
public static InstancesCount() { return count; }
};
class derived : object
{
private static int count = 0;
public derived() { ++count; }
public ~derived() { --count; }
public static InstancesCount() { return count; }
}
这个功能显然是重复的,我不能把它放在基类中。 注意有两种计算方法:如果有 7 个类derived1 实例和8 个类derived2 实例,则有(a) 15 个对象实例或(b) 0 个对象实例。我不在乎哪一个,因为我都做不到(使用合理实用的方法,例如想象 100 个类,其中一半在我无法修改的库中)。
当然,理论上可以创建 (some run-type type identifier) => int count 的映射,并使用丑陋、缓慢、基于 (run-time type) 的方法(至少在 C#、Java 中) )。
当然,如果我可以修改派生类,我可以使用复制粘贴(糟糕)、宏(是的,我知道)、混合(不是这些语言)等。但这仍然很丑。
这是一个特定的问题,但它发生在我身上好几次,我希望能够将静态成员“注入”到派生类中以优雅地解决问题。
非常感谢您的帮助。
编辑:感谢您的好回答,在 C++ 中也可能使用 CRTP(Curiously recurring template pattern),但在 C#/Java 中则不行(没有多重继承)。当然,必须有权访问派生类并添加这个基类,所以问题仍然存在(如果没有其他方法,这看起来最好)。
编辑 2:使用当前语言看起来是不可能的。每个类的静态部分都不是继承的(没错),但是没有与每个类关联的继承单例,所以这类问题不能这么优雅地解决。 为了说明问题,请看以下代码:普通成员和静态成员是当前的 OOP 语言功能,“单例”(或任何单词)成员是我的建议/愿望:
class Base
{
static int sMemberBase;
int memberBase;
//my wish (note that virtual for methods is allowed!):
singleton int singletonMemberBase;
};
class Derived : Base
{
static int sMemberDerived;
int memberDerived;
//my wish (note that virtual for methods is allowed!):
singleton int singletonMemberDerived;
};
//taken apart: (note: XYZStatic classes do not derive)
class Base { int memberBase; }
class BaseStatic { int sMemberBase; } BaseStaticInstance;
class Derived : Base { int memberDerived; }
class DerivedStatic { int sMemberDerived; } BaseStaticInstance;
//note: Derived::sMemberBase is compile-time changed to Base::sMemberBase
//my wish: (note inheritance!)
class BaseSingleton { int singletonMemberBase; } BaseSingletonInstance;
class DerivedSingleton : BaseSingleton { int singletonMemberDerived; } DerivedSingletonInstance;
如果语言中有类似的东西,我的问题的解决方案将是简单而优雅的:
//with singleton members, I could write counter like this:
class object
{
singleton int count;
object() { ++count; }
~object() { --count; }
};
【问题讨论】:
-
你在做什么? -- 您计算了多少次考虑“基于运行时类型的方法”的性能问题?
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+1 表示一个有趣的问题。
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与简单的增量/减量相比,“基于运行类型”的方法之间存在巨大的性能差异,对于可能意味着减速的大型项目;但是,关于将静态功能注入派生类也是更通用的问题 ;-)
标签: c# java c++ oop inheritance