【问题标题】:How to use Unity Scripting with Vuforia如何在 Vuforia 中使用 Unity 脚本
【发布时间】:2017-05-27 21:54:43
【问题描述】:

这可能是一个愚蠢的问题,但这一直在我脑海中萦绕。 情况是这样的。

我在 Hololens 中部署了一个小型应用程序并使用 vuforia 扩展,我能够跟踪和识别真实的 3d 对象。只要全息图是目标对象的子对象,我也可以制作全息图。 我想要做的是激活或停用不是目标对象子级的全息图。我不能通过代码来完成,因为我正在操作的脚本是一个名称空间。 我尝试将方法放入命名空间本身,但我一直有异常并且没有任何效果。 我希望你能帮我解决这个问题。 类型

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d namespaces vuforia hololens


    【解决方案1】:

    您可以使用实例化https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.Instantiate.html 在 Vuforia 识别出特定目标后立即创建对象(您可以使用其中一个 targetablemanagers 进行检查。)

    【讨论】:

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