YCoCg24
这是一种我称之为“YCoCg24”的颜色转换,它将三个八位整数(表示红色、绿色和蓝色分量)转换为三个其他八位(有符号)整数(表示类似于 Y'CbCr 的颜色空间),并且是双射的(因此可以在不丢失信息的情况下进行反演):
G R B Y Cg Co
| | | | | |
| |->-(-1)->(+) (+)<-(-/2)<-| |
| | | | | |
| (+)<-(/2)-<-| |->-(+1)->(+) |
| | | | | |
|->-(-1)->(+) | | (+)<-(-/2)<-|
| | | | | |
(+)<-(/2)-<-| | | |->-(+1)->(+)
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Y Cg Co G R B
forward transformation reverse transformation
或在伪代码中:
function forward_lift( x, y ):
signed int8 diff = ( y - x ) mod 0x100
average = ( x + ( diff >> 1 ) ) mod 0x100
return ( average, diff )
function reverse_lift( average, signed int8 diff ):
x = ( average - ( diff >> 1 ) ) mod 0x100
y = ( x + diff ) mod 0x100
return ( x, y )
function RGB_to_YCoCg24( red, green, blue ):
(temp, Co) = forward_lift( red, blue )
(Y, Cg) = forward_lift( green, temp )
return( Y, Cg, Co)
function YCoCg24_to_RGB( Y, Cg, Co ):
(green, temp) = reverse_lift( Y, Cg )
(red, blue) = reverse_lift( temp, Co)
return( red, green, blue )
一些示例颜色:
color R G B Y CoCg24
white 0xFFFFFF 0xFF0000
light grey 0xEFEFEF 0xEF0000
dark grey 0x111111 0x110000
black 0x000000 0x000000
red 0xFF0000 0xFF01FF
lime 0x00FF00 0xFF0001
blue 0x0000FF 0xFFFFFF
G、R-G、B-G 色彩空间
另一种颜色转换,将三个八位整数转换为三个其他八位整数。
function RGB_to_GCbCr( red, green, blue ):
Cb = (blue - green) mod 0x100
Cr = (red - green) mod 0x100
return( green, Cb, Cr)
function GCbCr_to_RGB( Y, Cg, Co ):
blue = (Cb + green) mod 0x100
red = (Cr + green) mod 0x100
return( red, green, blue )
一些示例颜色:
color R G B G CbCr
white 0xFFFFFF 0xFF0000
light grey 0xEFEFEF 0xEF0000
dark grey 0x111111 0x110000
black 0x000000 0x000000
cmets
lossless color space transforms 似乎不少。
Henrique S. Malvar 等人提到了几种无损色彩空间变换。 "Lifting-based reversible color transformations for image compression";
JPEG XR 中有无损色彩空间转换;
几个“lossless JPEG”提案中使用的原始可逆颜色变换(ORCT);
G、R-G、B-G色彩空间;
等等。
Malvar 等人似乎对 24 位 RGB 像素的 26 位 YCoCg-R 表示感到非常兴奋。
但是,几乎所有这些都需要超过 24 位来存储转换后的像素颜色。
我在 YCoCg24 中使用的“lifting”技术类似于 Malvar 等人的技术以及 JPEG XR 中的无损色彩空间转换。
因为加法是可逆的(加法模 0x100 是双射的),从 (a,b) 到 (x,y) 的 any 变换可以由以下Feistel network 产生是可逆的并且双射:
a b
| |
|->-F->-(+)
| |
(+)-<-G-<-|
| |
x y
其中 (+) 表示 8 位加法(模 0x100),a b x y 都是 8 位值,F 和 G 表示任意函数。
详情
为什么你只有 3 个字节来存储结果?
这听起来像是适得其反的premature optimization。
如果您的目标是在合理的时间内将图像无损压缩成尽可能小的压缩文件,那么中间阶段的大小是无关紧要的。
甚至可能适得其反——
“较大”的中间表示(例如可逆颜色变换或 26 位 YCoCg-R)可能会导致最终压缩文件的大小比“较小”的中间表示(例如 RGB 或 YCoCg24)更小。
编辑:
哎呀。
"(x) mod 0x100" 或 "(x) & 0xff" 之一给出完全相同的结果——
我想要的结果。
但不知何故,我将它们混杂在一起,产生了一些行不通的东西。