【发布时间】:2013-05-13 08:36:41
【问题描述】:
希望这是一个简单的链接器问题,但我已经花了几个小时搜索并且在那段时间没有前进。我正在尝试使用
#include <cmath>
double aA = 2;
double result = pow((double)2.0,(double)aA);
我没有收到任何错误消息,并且编译没有问题。但是我用openGL绘制的一个不相关的网格没有显示。如果我将 aA 替换为 2,则它会显示网格。喜欢
#include <cmath>
double aA = 2;
double result = pow((double)2.0,(double)2);
这会按预期输出 4。前面的示例不输出任何内容。就好像程序挂了,但没有错误。
这种计算不会在任何地方使用,实际上只是在 main(或其他任何地方)中使用,并且变量是唯一的并且未被使用。
我在 Windows 7 中使用 code::blocks 和 minGW GNU GCC 编译器。-g -Wall - WExtra
使用 glew + freeglut 进行渲染,其他一切正常,直到我使用 pow 变量。
我尝试了所有我能想到的投射组合,并且我尝试了 powf,结果完全相同。我正在使用 sqrt 和其他功能,所以相信包含正在工作。我也试过 math.h 但遇到了同样的问题。
我从来没有比现在更希望看到来自编译器的错误消息。
那么 1. 当看起来像是停止了整个程序在其轨道上时,为什么我没有收到错误消息? 2. 让 pow() 处理变量我错过了什么?
更新:创建一个新项目并尝试后,我没有任何问题,所以我的设置中一定有一些干扰。我会继续尝试。感谢您的快速响应,这里的事情肯定会快速发展!
更新 2:
很奇怪。
float aAs = 1.0;
float amplitudeA = (float)pow((float)2.,(float)aAs);
char str[50];
int test = (int) (amplitudeA);
sprintf (str, "out - %d", test);
MessageBox(NULL,str,NULL,NULL);
这会在消息框中输出 2。然后我的网格绘制并且程序运行。如果我只注释掉这样的消息框:
float aAs = 1.0;
float amplitudeA = (float)pow((float)2.,(float)aAs);
char str[50];
int test = (int) (amplitudeA);
sprintf (str, "out - %d", test);
//MessageBox(NULL,str,NULL,NULL);
没有绘制我的网格。这可能是什么原因造成的?
char str[50];
int test = (int) (1);
sprintf (str, "out - %d", test);
MessageBox(NULL,str,NULL,NULL);
float aAs = 1.0;
float amplitudeA = (float)pow((float)2.,(float)aAs);
交换消息框会重新创建问题。没有绘制网格。当我在 pow 中使用变量时,好像需要将焦点从程序中移开。我完全迷惑了。
另一个更新:我通过编写自己的简单 powerOf 函数暂时解决了这个问题。但是现在我在 cos() 函数中遇到了同样的问题。
谁能告诉我该图像是否有问题?这个问题必须源于不正确的链接。使用 gcc 将鼠标悬停在 code::blocks 中的 coz 上会是这样吗?
这个错误只有在运行带有错误 cos 调用的程序时才会发生。有趣的是,自从我启动这个应用程序以来,我一直在使用 cos 进行相机计算。
Error #667: UNADDRESSABLE ACCESS: reading 0x00000003-0x00000007 4 byte(s)
# 0 ntdll.dll!RtlImageNtHeader +0x124c (0x77ca43d0 <ntdll.dll+0x343d0>)
# 1 ntdll.dll!RtlImageNtHeader +0x422 (0x77ca35a7 <ntdll.dll+0x335a7>)
# 2 ntdll.dll!RtlImageNtHeader +0x30d (0x77ca3492 <ntdll.dll+0x33492>)
# 3 KERNEL32.dll!HeapFree +0x13 (0x775e14dd <KERNEL32.dll+0x114dd>)
# 4 atioglxx.dll!atiPPHSN +0x11afaa (0x66538f3b <atioglxx.dll+0xeb8f3b>)
# 5 atioglxx.dll!DrvSwapBuffers +0x33fb (0x6569b9cc <atioglxx.dll+0x1b9cc>)
# 6 atioglxx.dll!DrvSwapBuffers +0x3cad (0x6569c27e <atioglxx.dll+0x1c27e>)
# 7 atioglxx.dll!DrvSwapBuffers +0x7c57 (0x656a0228 <atioglxx.dll+0x20228>)
# 8 atioglxx.dll!DrvSwapBuffers +0x12c (0x656986fd <atioglxx.dll+0x186fd>)
# 9 atioglxx.dll!DrvValidateVersion +0x28 (0x65697c19 <atioglxx.dll+0x17c19>)
#10 OPENGL32.dll!wglSwapMultipleBuffers +0xc5d (0x66c8af0b <OPENGL32.dll+0x3af0b>)
#11 OPENGL32.dll!wglSwapMultipleBuffers +0xe45 (0x66c8b0f3 <OPENGL32.dll+0x3b0f3>)
Note: @0:00:05.233 in thread 3136
Note: instruction: mov 0x04(%ecx) -> %ecx
【问题讨论】:
-
没有理由不应该工作。你确定吗?结果呢,是不是错了?
-
用相同的配置和我一起工作...你能打印结果吗?
-
您使用的是哪个 GCC / MinGW 版本?
-
当代码更改导致不相关行为的随机更改时,这通常是程序中某处内存损坏(或其他 UB)的迹象(不一定在您更改代码的任何地方或错误清单)。
-
或者寻找内存损坏。试试 Valgrind