【问题标题】:Using Pow in C++ MinGW. Works hard coded but not with variables在 C++ MinGW 中使用 Pow。硬编码但不能使用变量
【发布时间】:2013-05-13 08:36:41
【问题描述】:

希望这是一个简单的链接器问题,但我已经花了几个小时搜索并且在那段时间没有前进。我正在尝试使用

 #include <cmath>
 double aA = 2;
 double result = pow((double)2.0,(double)aA);

我没有收到任何错误消息,并且编译没有问题。但是我用openGL绘制的一个不相关的网格没有显示。如果我将 aA 替换为 2,则它会显示网格。喜欢

 #include <cmath>
 double aA = 2;
 double result = pow((double)2.0,(double)2);

这会按预期输出 4。前面的示例不输出任何内容。就好像程序挂了,但没有错误。

这种计算不会在任何地方使用,实际上只是在 main(或其他任何地方)中使用,并且变量是唯一的并且未被使用。

我在 Windows 7 中使用 code::blocks 和 minGW GNU GCC 编译器。-g -Wall - WExtra

使用 glew + freeglut 进行渲染,其他一切正常,直到我使用 pow 变量。

我尝试了所有我能想到的投射组合,并且我尝试了 powf,结果完全相同。我正在使用 sqrt 和其他功能,所以相信包含正在工作。我也试过 math.h 但遇到了同样的问题。

我从来没有比现在更希望看到来自编译器的错误消息。

那么 1. 当看起来像是停止了整个程序在其轨道上时,为什么我没有收到错误消息? 2. 让 pow() 处理变量我错过了什么?

更新:创建一个新项目并尝试后,我没有任何问题,所以我的设置中一定有一些干扰。我会继续尝试。感谢您的快速响应,这里的事情肯定会快速发展!

更新 2:

很奇怪。

  float aAs = 1.0;
  float amplitudeA = (float)pow((float)2.,(float)aAs);

  char str[50];
  int test = (int) (amplitudeA);
  sprintf (str, "out - %d", test);
  MessageBox(NULL,str,NULL,NULL);

这会在消息框中输出 2。然后我的网格绘制并且程序运行。如果我只注释掉这样的消息框:

  float aAs = 1.0;
  float amplitudeA = (float)pow((float)2.,(float)aAs);

  char str[50];
  int test = (int) (amplitudeA);
  sprintf (str, "out - %d", test);
  //MessageBox(NULL,str,NULL,NULL);

没有绘制我的网格。这可能是什么原因造成的?

  char str[50];
  int test = (int) (1);
  sprintf (str, "out - %d", test);
  MessageBox(NULL,str,NULL,NULL);

  float aAs = 1.0;
  float amplitudeA = (float)pow((float)2.,(float)aAs);

交换消息框会重新创建问题。没有绘制网格。当我在 pow 中使用变量时,好像需要将焦点从程序中移开。我完全迷惑了。

另一个更新:我通过编写自己的简单 powerOf 函数暂时解决了这个问题。但是现在我在 cos() 函数中遇到了同样的问题。

谁能告诉我该图像是否有问题?这个问题必须源于不正确的链接。使用 gcc 将鼠标悬停在 code::blocks 中的 coz 上会是这样吗?

这个错误只有在运行带有错误 cos 调用的程序时才会发生。有趣的是,自从我启动这个应用程序以来,我一直在使用 cos 进行相机计算。

Error #667: UNADDRESSABLE ACCESS: reading 0x00000003-0x00000007 4 byte(s)
# 0 ntdll.dll!RtlImageNtHeader          +0x124c   (0x77ca43d0 <ntdll.dll+0x343d0>)
# 1 ntdll.dll!RtlImageNtHeader          +0x422    (0x77ca35a7 <ntdll.dll+0x335a7>)
# 2 ntdll.dll!RtlImageNtHeader          +0x30d    (0x77ca3492 <ntdll.dll+0x33492>)
# 3 KERNEL32.dll!HeapFree               +0x13     (0x775e14dd <KERNEL32.dll+0x114dd>)
# 4 atioglxx.dll!atiPPHSN               +0x11afaa (0x66538f3b <atioglxx.dll+0xeb8f3b>)
# 5 atioglxx.dll!DrvSwapBuffers         +0x33fb   (0x6569b9cc <atioglxx.dll+0x1b9cc>)
# 6 atioglxx.dll!DrvSwapBuffers         +0x3cad   (0x6569c27e <atioglxx.dll+0x1c27e>)
# 7 atioglxx.dll!DrvSwapBuffers         +0x7c57   (0x656a0228 <atioglxx.dll+0x20228>)
# 8 atioglxx.dll!DrvSwapBuffers         +0x12c    (0x656986fd <atioglxx.dll+0x186fd>)
# 9 atioglxx.dll!DrvValidateVersion     +0x28     (0x65697c19 <atioglxx.dll+0x17c19>)
#10 OPENGL32.dll!wglSwapMultipleBuffers +0xc5d    (0x66c8af0b <OPENGL32.dll+0x3af0b>)
#11 OPENGL32.dll!wglSwapMultipleBuffers +0xe45    (0x66c8b0f3 <OPENGL32.dll+0x3b0f3>)
Note: @0:00:05.233 in thread 3136
Note: instruction: mov    0x04(%ecx) -> %ecx

【问题讨论】:

  • 没有理由不应该工作。你确定吗?结果呢,是不是错了?
  • 用相同的配置和我一起工作...你能打印结果吗?
  • 您使用的是哪个 GCC / MinGW 版本?
  • 当代码更改导致不相关行为的随机更改时,这通常是程序中某处内存损坏(或其他 UB)的迹象(不一定在您更改代码的任何地方或错误清单)。
  • 或者寻找内存损坏。试试 Valgrind

标签: c++ variables pow


【解决方案1】:

解决了。有一个未初始化的变量位于我用来绘制网格的顶点缓冲区对象的底部。无论出于何种原因,将变量提供给其中一个数学函数都会导致此缓冲区对象出现意外结果。

感谢 Angew an Kos 将我引向记忆。

【讨论】:

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